소비자의 개성과 기호를 만족시키기 위한 맞춤형 디자인제공은 21세기 기업들이 주력하는 분야의 하나가 되어가고 있다. 이를 위해 디지털이미지를 활용한 미리보기서비스는 소비자들에게 ...

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2017
Korean
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학술저널
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소비자의 개성과 기호를 만족시키기 위한 맞춤형 디자인제공은 21세기 기업들이 주력하는 분야의 하나가 되어가고 있다. 이를 위해 디지털이미지를 활용한 미리보기서비스는 소비자들에게 만족감과 구매욕구를 높여주는 한 수단이 되고 있다. 이중에서도 3DPM(3D프로젝션 맵핑)은 실제사물에 디지털이미지를 맵핑하는 혼합 현실(MR) 연출기법으로 실제감이 높다는 점에서 제품의 연구개발 및 체험 마케팅의 관점에서 많은 관심을 받고 있다. 이에 본 연구에서는 텍스타일제품에 특화된 3DPM용 프로그램 프로토타입 개발 사전연구를 실시하여 텍스타일제품의 연구개발 및 체험 마케팅의 용도도 활용할 수 있게 하고자 하였다. 결과 이론고찰을 통해 텍스타일제품에 특화 된 3DPM용 프로그램 프로토타입 개발 시 고려해야할 문제점이 조사되었으며, 문제점 해결을 위한 다섯가지(리핏디자인의 자동배열기능 및 크기조절기능, 마스크기능, 와핑기능, 블랜딩기능, 한 개의 프로그램안에서 위의내용이 구현 가능한 시스템설계)의 중요개발사항이 연구되었다. 또한 앞의 중요사항들을 만족 시킬 수 있는 시스템설계도와 인터페이스디자인도 제시되었다. 본 연구를 통해 조사된 내용을 바탕으로 이어지는 후속연구에서는 실질적인 프로그램구현이 이루어지기를 기대하며 나아가 텍스타일제품개발과 관련제품 체험마케팅에 활용되어 텍스타일제품디자인계에 도움이 될 수 있기를 바란다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In order to satisfy the variety of consumers’ preferences and needs, customized design has become a crucial are for 21st century businesses. Preview services that use digital images have become one of the many ways to increase both desire for consum...
In order to satisfy the variety of consumers’ preferences and needs, customized design has become a crucial are for 21st century businesses. Preview services that use digital images have become one of the many ways to increase both desire for consumption and satisfaction for customers. 3DPM(3D Projection Mapping) is one of the more notable methods as it maps a digital image on the actual object using MR(mixed reality) stagecraft. This research will conduct prior research for a 3DPM prototype development for textile products, for the purpose of experiment marketing and research development. In conclusion, through theory analysis, the problems when developing 3DPM program prototypes for textile products was considered, 5 solutions for the problems(auto arrangement and size control of repeat design, the mask function, warping function, blending function, and designing one operating system within one program), and the system blueprint for crucial functions and the interface design was deducted. The content from this research will become the base for a subsequent research, which will hopefully develop a successful program, and furthermore, should be able to be used for other textile product development and experiment marketing for related products, and therefore contribute to the area of textile design.
참고문헌 (Reference)
1 김은수, "프로젝션 맵핑(Projection Mapping)이 적용된 이벤트 공간경향 분석" 144-, 2013
2 하유이, "패션 산업에서의 체험 마케팅을 위한 프로젝션 맵핑 기술의 활용" 한국패션디자인학회 13 (13): 1-14, 2013
3 "코로복 ( Kolobok ) 연출이미지"
4 "지그(sigg)보틀사 연출이미지"
5 황갑환, "물리 공간과 프로젝션 매핑을 활용한 깊이감 표현에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 253-262, 2010
6 노선, "라이브 프로젝션 매핑 공연을 위한 실시간 VJing 시스템 구현" 한국콘텐츠학회 13 (13): 55-66, 2013
7 이태훈, "뉴 테크놀로지를 통한 3D 콘텐츠 설치조형예술작품의 표현 연구 - 3D 프로젝션 매핑을 통한 리얼리티와 가상현실 동시구현에 대해서 -" 한국디지털디자인학회 11 (11): 25-34, 2011
8 장승은, "공공장소에서 관람자 인터랙티브 3D 프로젝션 매핑 디자인" 한국디지털디자인학회 13 (13): 553-558, 2013
9 장정호, "건물의 유래와 역사를 기반으로 한 스토리텔링 / 프로젝션 맵핑 연구" 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2011
10 "Top Shop Interactive Window"
1 김은수, "프로젝션 맵핑(Projection Mapping)이 적용된 이벤트 공간경향 분석" 144-, 2013
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10 "Top Shop Interactive Window"
11 "Projection mapping central"
12 Lawson, G., "Future directions for the development of virtual reality within an automative manufacturer" 53 : 323-330, 2016
13 Leonardo Rodrigueza, "Developing a Mixed Reality Assistance System based on Projection Mapping Technology for Manual Operations at Assembly Workstations" 75 : 327-333, 2015
14 "Camerini:virtuali"
15 Nee, A. Y. C., "Augmented reality applicaions in design and manufacturing" 61 : 617-679, 2012
16 조수진, "3D 프로젝션 맵핑을 통한 가상현실의 확장성에 대한연구" 48-49, 2012
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