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      VR 및 3D프린팅 기술을 이용한 경험기반 학습 프로그램이 자기주도학습, 학습몰입, 학습동기에 미치는 효과 = Effect of Experience-based Learning Program Using VR and 3D Printing Technology on Self-Directed Learning, Learning Flow, Learning Motivation

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      https://www.riss.kr/link?id=A106951894

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study was to evaluate the effects of self-directed learning, learning flow, learning motivation through experience-based learning programs using VR and 3D printing technology of nursing students. The data were 89 first-year nursing students at one university in C city who had no experience in VR and 3D printing education, and had no experience in fundamentals of nursing practice, anatomy. They were applied to the VR, 3D printing technology and evaluated before and after the intervention. The collected data were analyzed using SPSS/WIN 23.0 program. As a result, self-directed learning(t=2.01, p=.048), learning flow(t=2.33, p=.028) were significantly increased and there was no significant difference in learning motivation(t=1.33, p=.187). Considering these results, the program confirmed that it has a positive effect on self-directed learning and learning flow and so far, the educational application of VR and 3D printing technology in nursing education is insufficient, requiring various program development and operation.
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      The purpose of this study was to evaluate the effects of self-directed learning, learning flow, learning motivation through experience-based learning programs using VR and 3D printing technology of nursing students. The data were 89 first-year nursing...

      The purpose of this study was to evaluate the effects of self-directed learning, learning flow, learning motivation through experience-based learning programs using VR and 3D printing technology of nursing students. The data were 89 first-year nursing students at one university in C city who had no experience in VR and 3D printing education, and had no experience in fundamentals of nursing practice, anatomy. They were applied to the VR, 3D printing technology and evaluated before and after the intervention. The collected data were analyzed using SPSS/WIN 23.0 program. As a result, self-directed learning(t=2.01, p=.048), learning flow(t=2.33, p=.028) were significantly increased and there was no significant difference in learning motivation(t=1.33, p=.187). Considering these results, the program confirmed that it has a positive effect on self-directed learning and learning flow and so far, the educational application of VR and 3D printing technology in nursing education is insufficient, requiring various program development and operation.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 간호대학생의 VR 및 3D프린팅 기술을 이용한 경험기반 학습 프로그램을 통해 자기주도학습, 학습몰입, 학습동기에 미치는 효과를 평가하고자 시도되었다. 연구대상은 C시 소재 일개대학 간호학과 1학년 학생 중 VR 및 3D프린팅 교육에 참여경험이 없으며 기초해부학과 기본간호학실습 수강경험이 없는 자로 최종 89명을 선정하였다. 기본간호학실습 교과목에서 VR 영상체험과 기초해부학 교과목에서 3D프린터를 활용하여 인체구조 제작을 적용하여 중재 전후 자기주도학습, 학습몰입, 학습동기에 관한 설문조사를 실시하였다. 자료처리는 SPSS/WIN 23.0프로그램을 사용하여 분석하였다. 본 연구결과 대상자의 VR 및 3D프린팅 기술을 이용한 경험기반 학습 프로그램 참여 전 후 자기주도학습(t=2.01, p=.048)과 학습몰입(t=2.23, p=.028)은 유의미하게 상승하였으며, 학습동기(t=1.33, p=.187)는 유의미한 차이가 없는 것으로 나타났다. 이러한 결과를 종합해 볼 때 프로그램 통해 자기주도학습과 학습몰입에 긍정적인 효과가 있음을 확인해 볼 수 있었으며, 현재까지 간호교육에서 VR 및 3D프린팅 기술의 교육적용은 미비한 실정이므로 다양한 프로그램 개발 및 운영이 필요할 것으로 사료된다.
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      본 연구는 간호대학생의 VR 및 3D프린팅 기술을 이용한 경험기반 학습 프로그램을 통해 자기주도학습, 학습몰입, 학습동기에 미치는 효과를 평가하고자 시도되었다. 연구대상은 C시 소재 일...

      본 연구는 간호대학생의 VR 및 3D프린팅 기술을 이용한 경험기반 학습 프로그램을 통해 자기주도학습, 학습몰입, 학습동기에 미치는 효과를 평가하고자 시도되었다. 연구대상은 C시 소재 일개대학 간호학과 1학년 학생 중 VR 및 3D프린팅 교육에 참여경험이 없으며 기초해부학과 기본간호학실습 수강경험이 없는 자로 최종 89명을 선정하였다. 기본간호학실습 교과목에서 VR 영상체험과 기초해부학 교과목에서 3D프린터를 활용하여 인체구조 제작을 적용하여 중재 전후 자기주도학습, 학습몰입, 학습동기에 관한 설문조사를 실시하였다. 자료처리는 SPSS/WIN 23.0프로그램을 사용하여 분석하였다. 본 연구결과 대상자의 VR 및 3D프린팅 기술을 이용한 경험기반 학습 프로그램 참여 전 후 자기주도학습(t=2.01, p=.048)과 학습몰입(t=2.23, p=.028)은 유의미하게 상승하였으며, 학습동기(t=1.33, p=.187)는 유의미한 차이가 없는 것으로 나타났다. 이러한 결과를 종합해 볼 때 프로그램 통해 자기주도학습과 학습몰입에 긍정적인 효과가 있음을 확인해 볼 수 있었으며, 현재까지 간호교육에서 VR 및 3D프린팅 기술의 교육적용은 미비한 실정이므로 다양한 프로그램 개발 및 운영이 필요할 것으로 사료된다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 리문철, "한·중 사범대학생의 자기조절학습과 학습몰입에 대한 연구" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 1323-1346, 2019

      2 김용래, "학교학습동기척도(A)와 학교적응척도(B)의 타당화 및 두 척도 변인간의 관계분석" 17 : 3-37, 2000

      3 정선영, "초등학생의 학업적 실패내성, 학습몰입이 학교적응에 미치는 영향" 관동대학교 대학원 2013

      4 현정숙, "초등학교 아동의 자기주도학습력 향상을 위한 수업모형 개발" 東亞大學校 大學院 1999

      5 박현욱, "창조경제의 신산업 발전전략 모색을 통한 3D 프린팅 산업의 발전방안에 관한 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 56 : 101-112, 2016

      6 차유미, "전문대학생의 자기조절학습 능력이 학습몰입에 미치는 영향" 교육공학연구소 9 (9): 83-105, 2015

      7 김영아, "전공입문 간호대학생의 자기주도적 학습능력 영향요인" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 6 (6): 459-471, 2016

      8 서남숙, "융복합 블렌디드 러닝 환경에서 간호대학생의 자기주도학습력, 학습동기가 학습만족도에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 13 (13): 11-19, 2015

      9 유윤숙, "원격교육에서 자기주도 학습력과 학습 동기가 학습 효과에 미치는 영향" 공주대학교 대학원 2006

      10 강정원, "예비유아교사의 자아존중감, 성취동기와 학습몰입 간의 관계연구" 한국엔터테인먼트산업학회 11 (11): 151-164, 2017

      1 리문철, "한·중 사범대학생의 자기조절학습과 학습몰입에 대한 연구" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 1323-1346, 2019

      2 김용래, "학교학습동기척도(A)와 학교적응척도(B)의 타당화 및 두 척도 변인간의 관계분석" 17 : 3-37, 2000

      3 정선영, "초등학생의 학업적 실패내성, 학습몰입이 학교적응에 미치는 영향" 관동대학교 대학원 2013

      4 현정숙, "초등학교 아동의 자기주도학습력 향상을 위한 수업모형 개발" 東亞大學校 大學院 1999

      5 박현욱, "창조경제의 신산업 발전전략 모색을 통한 3D 프린팅 산업의 발전방안에 관한 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 56 : 101-112, 2016

      6 차유미, "전문대학생의 자기조절학습 능력이 학습몰입에 미치는 영향" 교육공학연구소 9 (9): 83-105, 2015

      7 김영아, "전공입문 간호대학생의 자기주도적 학습능력 영향요인" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 6 (6): 459-471, 2016

      8 서남숙, "융복합 블렌디드 러닝 환경에서 간호대학생의 자기주도학습력, 학습동기가 학습만족도에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 13 (13): 11-19, 2015

      9 유윤숙, "원격교육에서 자기주도 학습력과 학습 동기가 학습 효과에 미치는 영향" 공주대학교 대학원 2006

      10 강정원, "예비유아교사의 자아존중감, 성취동기와 학습몰입 간의 관계연구" 한국엔터테인먼트산업학회 11 (11): 151-164, 2017

      11 성열훈, "영상해부학 교육을 위한 3차원 인체 모사 조형물 제작 사례 연구" 한국방사선학회 12 (12): 71-78, 2018

      12 김영희, "역할극 활용 기본간호학 실습 교육평가방법에 대한 간호학생의 학습동기, 자기주도적 학습능력 및 문제해결과정과의 관계" 한국산학기술학회 13 (13): 147-155, 2012

      13 박승희, "아동의 학습동기 유형과 몰입과의 관계" 12 (12): 149-167, 2005

      14 김미옥, "시뮬레이션 실습교육이 간호학생의 학습몰입, 임상판단 및 문제해결에 미치는 효과: 산과 간호영역 사례 적용" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 521-534, 2017

      15 손세정, "시뮬레이션 교육이 자기 주도적 학습능력과 학습 몰입 및 문제 해결능력에 미치는 효과" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 473-486, 2017

      16 전혜진, "시나리오 기반 간호시뮬레이션 교육에서의 가상현실 활용 및 발전방안탐색: 통합적 고찰" 한국간호시뮬레이션학회 7 (7): 45-56, 2019

      17 김향화, "스마트교육 연구동향에 대한 분석 연구" 한국수산해양교육학회 26 (26): 156-165, 2014

      18 김미영, "블렌디드 학습, 온라인 학습, 오프라인 학습의 학업성취도와 학습 만족도 비교" 대한공업교육학회 30 (30): 106-119, 2005

      19 최유나, "무용전공 대학생의 성취목표성향에 따른 지각된 지도행동과 내적동기의 관계" 이화여자대학교 대학원 2019

      20 이지혜, "대학생의 학습동기적 요인과 학습몰입과의 구조적 관계 분석" 한국교육개발원 36 (36): 5-26, 2009

      21 방희원, "대학생의 성취동기, 학업적 정서조절, 자기주도학습능력, 학습몰입 간의 구조적 관계" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 1213-1239, 2019

      22 윤정선, "대학생을 위한 자기주도학습 능력 향상 프로그램의 중재 및 효과" 한국정서행동장애학회 30 (30): 119-141, 2014

      23 전소정, "고등학생들의 영어 학습 동기와 학습 지속간의 상관관계" 동아대학교 대학원 2016

      24 오효숙, "간호학생의 학습동기, 의사소통능력, 학업적 자기효능감이 자기주도학습능력에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 15 (15): 311-321, 2017

      25 김윤정, "간호대학생의 가상 시뮬레이션 실습 경험" 한국간호교육학회 26 (26): 198-207, 2020

      26 김정미, "간호대여학생의 성격유형, 학습유형, 자기주도성 및 학업성취도 간의 관계" 미래를 여는 청소년학회 7 (7): 1-25, 2010

      27 기은정, "간호교육에서의 스마트러닝 적용에 관한 융합연구의 효과" 한국융합학회 9 (9): 519-527, 2018

      28 배영권, "가상현실장비(VR)를 활용한 융합인재교육 프로그램 개발 및 만족도와 학습자의 태도 분석" 한국정보교육학회 22 (22): 593-603, 2018

      29 이소민, "가상현실(VR)을 활용한 미술 감상수업이 학습자의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향" 교과교육연구소 24 (24): 167-177, 2020

      30 이문영, "가상현실(VR)을 적용한 기초의학 수업의 만족도 연구" 한국엔터테인먼트산업학회 13 (13): 531-537, 2019

      31 소요환, "가상현실 시뮬레이션 학습의 현존감과 매개변인 몰입이 학습성과에 미치는 영향" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 57 : 55-68, 2016

      32 김만식, "가상현실 기술 시장 및 기술 동향" 14 (14): 14-16, 2016

      33 이지혜, "가상현실 기반교육 활성화 방안에 관한 연구" 한국디자인문화학회 25 (25): 357-366, 2019

      34 설종원, "VR용 3D시뮬레이션게임 파일럿 프로그램의 몰입을 통한 만족도 평가" 한국디지털디자인학회 16 (16): 144-154, 2016

      35 Csikszentmihalyi, M., "The evolving self: A psychology for the third millennium" Harper Collins Publishers 1993

      36 Wolf, A, "The Impact of Web-Based Video Lectures on Learning in Nursing Education: An Integrative Review" 39 (39): 16-20, 2018

      37 이승훈, "PBL환경에서 재미와 학습몰입, 팀 학습활동, 학습만족 간의 구조적 관계 분석" 건국대학교 대학원 2015

      38 Sanchez-Vives, M., "From presence to consciousness through virtual reality" 6 (6): 332-339, 2005

      39 Guglielmino, L. M., "Development of the Self-Directed Learing Readiness Scale" The University of Georgia 1977

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      2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-06 학술지명변경 외국어명 : Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction -> The Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction KCI등재후보
      2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.29 1.29 1.31
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.37 1.42 1.436 0.33
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