1 리문철, "한·중 사범대학생의 자기조절학습과 학습몰입에 대한 연구" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 1323-1346, 2019
2 김용래, "학교학습동기척도(A)와 학교적응척도(B)의 타당화 및 두 척도 변인간의 관계분석" 17 : 3-37, 2000
3 정선영, "초등학생의 학업적 실패내성, 학습몰입이 학교적응에 미치는 영향" 관동대학교 대학원 2013
4 현정숙, "초등학교 아동의 자기주도학습력 향상을 위한 수업모형 개발" 東亞大學校 大學院 1999
5 박현욱, "창조경제의 신산업 발전전략 모색을 통한 3D 프린팅 산업의 발전방안에 관한 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 56 : 101-112, 2016
6 차유미, "전문대학생의 자기조절학습 능력이 학습몰입에 미치는 영향" 교육공학연구소 9 (9): 83-105, 2015
7 김영아, "전공입문 간호대학생의 자기주도적 학습능력 영향요인" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 6 (6): 459-471, 2016
8 서남숙, "융복합 블렌디드 러닝 환경에서 간호대학생의 자기주도학습력, 학습동기가 학습만족도에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 13 (13): 11-19, 2015
9 유윤숙, "원격교육에서 자기주도 학습력과 학습 동기가 학습 효과에 미치는 영향" 공주대학교 대학원 2006
10 강정원, "예비유아교사의 자아존중감, 성취동기와 학습몰입 간의 관계연구" 한국엔터테인먼트산업학회 11 (11): 151-164, 2017
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11 성열훈, "영상해부학 교육을 위한 3차원 인체 모사 조형물 제작 사례 연구" 한국방사선학회 12 (12): 71-78, 2018
12 김영희, "역할극 활용 기본간호학 실습 교육평가방법에 대한 간호학생의 학습동기, 자기주도적 학습능력 및 문제해결과정과의 관계" 한국산학기술학회 13 (13): 147-155, 2012
13 박승희, "아동의 학습동기 유형과 몰입과의 관계" 12 (12): 149-167, 2005
14 김미옥, "시뮬레이션 실습교육이 간호학생의 학습몰입, 임상판단 및 문제해결에 미치는 효과: 산과 간호영역 사례 적용" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 521-534, 2017
15 손세정, "시뮬레이션 교육이 자기 주도적 학습능력과 학습 몰입 및 문제 해결능력에 미치는 효과" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 473-486, 2017
16 전혜진, "시나리오 기반 간호시뮬레이션 교육에서의 가상현실 활용 및 발전방안탐색: 통합적 고찰" 한국간호시뮬레이션학회 7 (7): 45-56, 2019
17 김향화, "스마트교육 연구동향에 대한 분석 연구" 한국수산해양교육학회 26 (26): 156-165, 2014
18 김미영, "블렌디드 학습, 온라인 학습, 오프라인 학습의 학업성취도와 학습 만족도 비교" 대한공업교육학회 30 (30): 106-119, 2005
19 최유나, "무용전공 대학생의 성취목표성향에 따른 지각된 지도행동과 내적동기의 관계" 이화여자대학교 대학원 2019
20 이지혜, "대학생의 학습동기적 요인과 학습몰입과의 구조적 관계 분석" 한국교육개발원 36 (36): 5-26, 2009
21 방희원, "대학생의 성취동기, 학업적 정서조절, 자기주도학습능력, 학습몰입 간의 구조적 관계" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 1213-1239, 2019
22 윤정선, "대학생을 위한 자기주도학습 능력 향상 프로그램의 중재 및 효과" 한국정서행동장애학회 30 (30): 119-141, 2014
23 전소정, "고등학생들의 영어 학습 동기와 학습 지속간의 상관관계" 동아대학교 대학원 2016
24 오효숙, "간호학생의 학습동기, 의사소통능력, 학업적 자기효능감이 자기주도학습능력에 미치는 영향" 한국디지털정책학회 15 (15): 311-321, 2017
25 김윤정, "간호대학생의 가상 시뮬레이션 실습 경험" 한국간호교육학회 26 (26): 198-207, 2020
26 김정미, "간호대여학생의 성격유형, 학습유형, 자기주도성 및 학업성취도 간의 관계" 미래를 여는 청소년학회 7 (7): 1-25, 2010
27 기은정, "간호교육에서의 스마트러닝 적용에 관한 융합연구의 효과" 한국융합학회 9 (9): 519-527, 2018
28 배영권, "가상현실장비(VR)를 활용한 융합인재교육 프로그램 개발 및 만족도와 학습자의 태도 분석" 한국정보교육학회 22 (22): 593-603, 2018
29 이소민, "가상현실(VR)을 활용한 미술 감상수업이 학습자의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향" 교과교육연구소 24 (24): 167-177, 2020
30 이문영, "가상현실(VR)을 적용한 기초의학 수업의 만족도 연구" 한국엔터테인먼트산업학회 13 (13): 531-537, 2019
31 소요환, "가상현실 시뮬레이션 학습의 현존감과 매개변인 몰입이 학습성과에 미치는 영향" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 57 : 55-68, 2016
32 김만식, "가상현실 기술 시장 및 기술 동향" 14 (14): 14-16, 2016
33 이지혜, "가상현실 기반교육 활성화 방안에 관한 연구" 한국디자인문화학회 25 (25): 357-366, 2019
34 설종원, "VR용 3D시뮬레이션게임 파일럿 프로그램의 몰입을 통한 만족도 평가" 한국디지털디자인학회 16 (16): 144-154, 2016
35 Csikszentmihalyi, M., "The evolving self: A psychology for the third millennium" Harper Collins Publishers 1993
36 Wolf, A, "The Impact of Web-Based Video Lectures on Learning in Nursing Education: An Integrative Review" 39 (39): 16-20, 2018
37 이승훈, "PBL환경에서 재미와 학습몰입, 팀 학습활동, 학습만족 간의 구조적 관계 분석" 건국대학교 대학원 2015
38 Sanchez-Vives, M., "From presence to consciousness through virtual reality" 6 (6): 332-339, 2005
39 Guglielmino, L. M., "Development of the Self-Directed Learing Readiness Scale" The University of Georgia 1977