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    MMORPG에서 제작용 아이템 설정에 관한 연구- Final FantasyⓇ14 온라인(Ver.2.3) 사례 중심으로 = A Study on Items setting for production of MMORPG

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    A Study on Items setting for production of MMORPG Hong, Soo-Bong This article study on not for battle but the specific items for collecting and produce for each level in the MMORPG. The analysis of the utilization of low-level items that do not use the content of high level users. And to increase the value and utilization of game content in the planning stage by using the content of continuous sampling/production users.
    This paper is a study of the recently released game got a good response to the user. That is, Final Fantasy Series which began in 1987. Game users feel uncomfortable due to the weight of the items for the production of materials and processed products. So, this article show analysis of the utilization of low level to complement the qualitative.
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    A Study on Items setting for production of MMORPG Hong, Soo-Bong This article study on not for battle but the specific items for collecting and produce for each level in the MMORPG. The analysis of the utilization of low-level items that do not use th...

    A Study on Items setting for production of MMORPG Hong, Soo-Bong This article study on not for battle but the specific items for collecting and produce for each level in the MMORPG. The analysis of the utilization of low-level items that do not use the content of high level users. And to increase the value and utilization of game content in the planning stage by using the content of continuous sampling/production users.
    This paper is a study of the recently released game got a good response to the user. That is, Final Fantasy Series which began in 1987. Game users feel uncomfortable due to the weight of the items for the production of materials and processed products. So, this article show analysis of the utilization of low level to complement the qualitative.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    MMORPG에서 제작용 아이템 설정에 관한 연구- Final FantasyⓇ14 온라인(Ver.2.3) 사례 중심으로홍수봉, 박지혜, 정수연2014년부터 온라인 게임의 부활을 꿈꾸고 있는 여러 콘텐츠 중에서MMORPG의 장르로 출시된 ‘파이널판타지온라인 14’를 설정하여 기존에사냥과 퀘스트 중심의 게임에서 제작과 관련한 요소의 중요성과 기획에서 발생할 수 있는 아이템 설정에 관련한 연구를 하였다.
    본 논문에서는 대상이 된 게임은 근래 출시 된 게임 중에서 사용자들에게 좋은 반응을 가지고 있는 게임이며, ‘파이널 판타지’ 시리즈가 1987 년도 패밀리 컴퓨터로 출시 된지 30년의 역사를 이어가고 있는 작품이기때문에 게임을 선정하게 되었다. 이는 앞서 설명했던 저레벨에서 고레벨로 가는 과정에서 습득하게 되는 무기, 장비, 소모용 아이템, 제작용 아이템들이 차지하는 인벤토리와 그로 인해 발생하는 여러 가지 저해 요소등을 설명하였다. 제작용 아이템의 재료와 가공품들이 차지하는 비중으로인해 사용자들이 불편함을 느끼고 게임의 재미 요소를 떨어트려 게임의질적 하락을 보완하고자 저레벨 아이템의 활용도를 분석하여 기획 시 레벨에 맞는 아이템 설계를 하고자 한다.
    8개의 제작 직업군 중 요리를 대상으로 연구한 이유는 재료를 통한제작되어지는 아이템의 수가 일정하고, 타 제작품을 재활용하는 빈도가낮기 때문에 1차적으로 선정하였고, 2가 가공물을 통한 제작물의 가공수준도 낮기 때문에 초기 연구로서는 적절하다고 판단되었다. 총 5레벨단위의 10가지 분류와 45레벨대의 요리를 선별하여 사냥, 낚시, 상점을통해 습득할 수 있는 재료를 제외한 채집으로 습득할 수 있는 재료로 통계를 제시하였고, 각 레벨별로 소요되는 재료의 표준편차를 통해 불균형한 설계를 분석하였다. 이러한 연구는 앞으로도 게임 기획에서 다루어야할 요소로 전망된다.
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    MMORPG에서 제작용 아이템 설정에 관한 연구- Final FantasyⓇ14 온라인(Ver.2.3) 사례 중심으로홍수봉, 박지혜, 정수연2014년부터 온라인 게임의 부활을 꿈꾸고 있는 여러 콘텐츠 중에서MMORPG의 장르...

    MMORPG에서 제작용 아이템 설정에 관한 연구- Final FantasyⓇ14 온라인(Ver.2.3) 사례 중심으로홍수봉, 박지혜, 정수연2014년부터 온라인 게임의 부활을 꿈꾸고 있는 여러 콘텐츠 중에서MMORPG의 장르로 출시된 ‘파이널판타지온라인 14’를 설정하여 기존에사냥과 퀘스트 중심의 게임에서 제작과 관련한 요소의 중요성과 기획에서 발생할 수 있는 아이템 설정에 관련한 연구를 하였다.
    본 논문에서는 대상이 된 게임은 근래 출시 된 게임 중에서 사용자들에게 좋은 반응을 가지고 있는 게임이며, ‘파이널 판타지’ 시리즈가 1987 년도 패밀리 컴퓨터로 출시 된지 30년의 역사를 이어가고 있는 작품이기때문에 게임을 선정하게 되었다. 이는 앞서 설명했던 저레벨에서 고레벨로 가는 과정에서 습득하게 되는 무기, 장비, 소모용 아이템, 제작용 아이템들이 차지하는 인벤토리와 그로 인해 발생하는 여러 가지 저해 요소등을 설명하였다. 제작용 아이템의 재료와 가공품들이 차지하는 비중으로인해 사용자들이 불편함을 느끼고 게임의 재미 요소를 떨어트려 게임의질적 하락을 보완하고자 저레벨 아이템의 활용도를 분석하여 기획 시 레벨에 맞는 아이템 설계를 하고자 한다.
    8개의 제작 직업군 중 요리를 대상으로 연구한 이유는 재료를 통한제작되어지는 아이템의 수가 일정하고, 타 제작품을 재활용하는 빈도가낮기 때문에 1차적으로 선정하였고, 2가 가공물을 통한 제작물의 가공수준도 낮기 때문에 초기 연구로서는 적절하다고 판단되었다. 총 5레벨단위의 10가지 분류와 45레벨대의 요리를 선별하여 사냥, 낚시, 상점을통해 습득할 수 있는 재료를 제외한 채집으로 습득할 수 있는 재료로 통계를 제시하였고, 각 레벨별로 소요되는 재료의 표준편차를 통해 불균형한 설계를 분석하였다. 이러한 연구는 앞으로도 게임 기획에서 다루어야할 요소로 전망된다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "파이널 판타지 인벤"

    2 "파이널 판타지 온라인 14 공식사이트"

    3 "위키 백과 – MMORPG의 정의"

    4 홍수봉, "RPG에서의 캐릭터 설정에 관한 연구" 29 : 2011

    5 홍수봉, "MMORPG에서의 직업설계 연구" 27 : 2009

    6 "2015 대한민국 게임백서(상)" 문화콘텐츠진흥원

    1 "파이널 판타지 인벤"

    2 "파이널 판타지 온라인 14 공식사이트"

    3 "위키 백과 – MMORPG의 정의"

    4 홍수봉, "RPG에서의 캐릭터 설정에 관한 연구" 29 : 2011

    5 홍수봉, "MMORPG에서의 직업설계 연구" 27 : 2009

    6 "2015 대한민국 게임백서(상)" 문화콘텐츠진흥원

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