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    • KCI등재

      AR 콘텐츠 모바일 앱의 UX 경험 특성 요소에 관한 연구

      조진경 사단법인 한국브랜드디자인학회 2022 브랜드디자인학연구 Vol.20 No.4

      AR augmented reality is a technology that can make life interesting, convenient and enjoyable, and UX is provided with services or technologies that meet the needs of users through positive experiences. Therefore, the importance of UX experience in AR content mobile apps is emerging. Therefore, we tried to verify whether there is a difference in app use satisfaction with UX experience characteristics in AR content mobile apps. This study examined AR content mobile apps and UX experience characteristics through theoretical considerations. Based on previous studies and theories, UX experience elements were redefined into four categories: user convenience, information structure, content, and design. In addition, 128 emotional expression words were derived through two preliminary surveys using the Think Aloud technique among UX research methodologies to derive UX experience characteristic elements for mobile apps where AR contents are serviced. In addition, it was organized into 8 experience elements using card sorting. An empirical study was conducted through an online survey and analysis of variance. As a result of the study, six UX experience characteristic elements were derived: convenient collaboration, immediate experience, personal reward, various interests, intuitive expressiveness, and original creativity. Results showed that UX experience characteristic elements differed in app use satisfaction in AR content mobile apps. has been verified In the future, it is expected that the UX experience characteristics of AR content apps derived from this paper can be used as a useful guide for content creation in each field. AR 증강현실은 생활을 흥미롭고 편리하게 그리고 즐겁게 만들 수 있는 기술이라고 할 수 있으며, UX는 긍정적인 경험을 통해 사용자의 니즈를 충족시키는 서비스 혹은 기술과 함께 제공되는 것이다. 따라서 AR 콘텐츠 모바일 앱에서의 UX 경험에 대한 중요성이 대두 되고 있다. 이에 본 연구는 AR 콘텐츠 모바일 앱에서 UX 경험 특성 요소가 앱 사용 만족도에 차이가 있는지 검증하고자 하였다. 본 연구는 이론적 고찰을 통해 AR 콘텐츠 모바일 앱과 UX 경험 특성을 고찰하였으며 선행 연구와 이론을 바탕으로 UX 경험 요소를 사용자 편의성, 정보 구조성, 콘텐츠, 디자인 4가지로 재정의 하였다. 또한 AR 콘텐츠가 서비스되고 있는 모바일 앱에 대한 UX 경험 특성 요소 도출을 위해 UX Research 방법론 중에 Think Aloud 기법을 활용하였고 128개의 감정 표현어를 도출하였다. 이를 카드 소팅 기법을 활용하여 12개의 UX 경험 요소로 정리하였다. 또한 실증 분석을 위해 설문조사와 분산분석을 통한 실증 연구를 진행하였다. 연구 결과 편리한 협업성, 즉각적 체험성, 개인적 보상성, 다양한 흥미성, 직관적 표현성, 독창적 창의성 6가지의 UX 경험 특성 요소가 도출되었으며 특히 도출된 UX 경험 특성 요소 중 ‘편리한 협업성’과 ‘개인적 보상성’의 UX 경험 특성 요소는 기존 연구에서 도출되지 않은 중요한 결과라고 할 수 있다. AR 콘텐츠 모바일 앱에서 UX 경험 특성 요소가 앱 사용 만족도에 차이가 있다는 결과가 검증되었다. 향후 본 논문에서 도출한 결과가 각 분야별 콘텐츠 제작에 유용한 가이드로 활용될 수 있을 것이라 기대한다.

    • KCI등재

      경기도내 지하역사 실내공기질 특성 평가

      조진경,김동기,김세광,백민경,이수문,김태영,최유경,박종완,김요용,오조교 한국냄새환경학회 2021 실내환경 및 냄새 학회지 Vol.20 No.2

      This study aimed to assess the pollution level in 13 crowded subway stations in an effort to understand the spatial and seasonal factors of Indoor Air Quality. The main measured items were particulate pollutants such as PM10 and PM2.5 and gaseous pollutants such as CO2, HCHO, Rn, TVOC, BTEX, and Styrene at concourses and platforms in the summer and winter periods. The influence of the draught created by the movement of the train was classified into lateral and island platforms, and the concentrations of PM by location (entrance, middle, and end) were statistically compared and analyzed. As a result, the concentrations of PM were confirmed high in the order of Platform > Concourse > Ambient air. In particular, in the case of platform PM10, the frequency exceeding the standard value (100 μg/m3) was 38.5% and the maximum concentration was 196.2 μg/m3. All gaseous pollutants were at lower levels than the standard, and the factors affecting CO2 and Rn were identified as the number of users and geological characteristics, respectively. The principal component analysis (PCA) demonstrated that PM was found to be a major indicator of the air quality management of subway stations. In particular, the concentrations at entrance and end areas in the lateral platform were about 1.4 times higher with regard to PM10 than in the middle area, and about 1.9 times higher with regard to PM2.5 due to the effect created by the draught produced by the movement of the train. Therefore, in order to manage PM in the platform area, a specialized management plan for places with particularly high PM concentration within the platform area is required. In addition, it is necessary to evaluate the effect created by the draught produced by train movement when selecting locations for measuring indoor air quality.

    • KCI등재후보

      모바일 미디어 상의 브랜드 홍보에 관한 연구 -아이폰 '앱스토어(App Store)'의 브랜디드 애플리케이션(Branded Application)을 중심으로-

      조진경,황현숙 사단법인 한국브랜드디자인학회 2010 브랜드디자인학연구 Vol.8 No.2

      Mobile media is widely spread by individual for leading the convergence of broadcasting and communication. In this point, we are needed to figure it out how mobile media affects our life, especially about mobile characteristics. Recently Apple iPhone is used to promote products as the marketing method and makes to be close customer and brand by installing branded application of special product. On my study, there are some case analysis of the features of branded application on 'App Store' and the understanding of mobile media. As the result, mobile media is useful to make a strong relationship for customers and become a method for marketing. 모바일 미디어는 이용자의 개인성, 이동성, 휴대성 등의 측면에서 퍼스널미디어로서의 그 가치를 인정받고 있을 뿐만 아니라 방송과 통신의 융합미디어로써도 그 영향력을 확대하고 있어, 모바일 미디어 특성을 이해하고 모바일 미디어에 대한 사용자들의 특성을 세분화한 연구가 필요한 시점이다. 특히 애플의 '아이폰'의 등장이후 사용 편이성이 개선되고 콘텐츠 이용 즉, '앱스토어'를 이용한 모바일 애플리케이션의 이용이 확대되고 있는 상황이다. 소비자와 제품 간의 관계 형성 역할을 수행하는 브랜드는 커뮤니케이션을 통해서 이루어지며 특히 쌍방형 커뮤니케이션을 통한 그 위력은 더욱 커진다고 할 수 있다. 특히 브랜드 파워 강화를 위한 모바일 미디어의 역할은 크다고 할 수 있다. 브랜드 로열티 구축에서 마케팅 도구까지 '브랜드와 소비자 간의 긴밀한 관계 구축'을 강조 통합적 마케팅 커뮤니케이션 활동을 위한 최적의 위치이다. 브랜디드 애플리케이션을 통한 차별적 서비스는 독자적으로 매출액을 증대시키지는 못하더라도 해당 기업의 제품 또는 서비스와 결합하여 고객 가치와 충성도를 높이는 역할을 하게 되며 고객과의 연대성을 강화 해주는 도구로 고객의 즉각적 응답을 이끌어내어 별다른 데이터 제공 없이도 충분히 그것만으로도 유용한 마케팅 도구가 된다. 본 연구에서는 모바일 미디어의 이해, '앱스토어'를 활용한 브랜디드 애플리케이션의 특성을 파악하여 홍보용으로 제작된 브랜디드 애플리케이션의 사례를 분석하였다. 결과적으로 '앱스토어'를 활용한 브랜디드 애플리케이션은 제품 및 브랜드를 상기시키고 고객들과의 관계 강화를 위한 효과적인 방법이 될 수 있다. 즉, 고객들의 변화 및 반응에 주시하며 사용자의 시각, 청각, 촉감 등 오감을 자극하는 브랜드 경험을 제공하면, 사용자의 접점에 다가갈 수 있는 홍보방안이 될 수 있다. 이처럼 모바일 미디어를 활용한 브랜드 홍보의 중요성은 점차 확대되어 가고 있기 때문에 향후 모바일 미디어에서 경쟁력을 확보하고 새로운 비즈니스 모델을 개발 또는 유지해야 한다.

    • KCI등재후보

      감성디자인 방법론을 활용한 M.I(Ministry Identity)디자인에 관한 연구 : 국내 정부부처 M.I를 중심으로

      조진경 사단법인 한국브랜드디자인학회 2009 브랜드디자인학연구 Vol.7 No.1

      While the new government came, reorganization of a ministry and department was achieved in large scale. They was reorganizing an organization from 18 ministry and 4 department to 15 ministry and 2 department, and developing M.I.(Ministry Identity) containing representative symbol. It is an easy way to approach to people, and to minimize the confusion of new ministry symbol. The development of M.I means a new face of central administration and make an interest to people, also reveal a vision of Korea. So, the importance of M.I. as a symbolic representative image is large and studied as a sensibility instead of rationality in key word these days. On this study, the analysis of national M.I. through the extraction of the adjective key words is carried out. It is applied three types of analysis on sensibility design methodology that is an adjective key words analysis, logo type analysis, and color scale analysis. 새로운 정부가 들어서면서 조직의 개편이 대대적으로 이뤄졌다. 과거 18부 4처를 현재의 15부 2처로 조직을 개편하면서 행정개편과 더블어 먼저 시행되는 것은 대표적인 상징성을 갖는 M.I(Ministry Identity)의 개발이었다. 보다 국민에게 쉽게 접근하고 혼란을 최소화 하며 시각적 공감을 갖게 하기 위한 방법이라고 할 수 있다. 국가의 중앙행정기관의 새 얼굴을 단장하는 M.I 개발은 국민들에게도 관심의 대상이며 또한 공감대가 형성된 부처의 활동은 국가적인 주요 업무이며 목표 달성을 통해 선진한국의 비전을 꿈꾸고 있다. 이에 그에 따른 상징적인 대표이미지로서의 그 중요성은 매우 크다고 할 수 있다. 또한 오늘날의 키워드는 이성이 아닌 감성으로 연구되어 지고 있다. 감성의 화두를 만들어가는 것은 시대적인 흐름으로 이어지고 있으며 감성디자인을 통한 상호작용은 감성의 이해와 감성디자인의 시대가 도래했다는 것을 알려주고 있다. 이에 본 연구는 국내 M.I의 역할 및 비전, 상징 등의 정의에서 형용사적 키워드를 추출한 후 감성디자인 방법론인 형용사 키워드의 분석, 로고타입을 통한 분석, 칼라 스케일의 분석을 통하여 M.I 디자인을 검증하고자 하였다. 각 분석에 의한 결과가 일치하지 않았는데 이는 M.Idesign이 정부부처에 국한된 상징성을 나타내는 것이 아니라 보다 확장된 국가의 의미를 상징하고자 하는 결과라고 생각이 된다. 향후 이러한 연구 결과를 통해 국민에게 M.I가 어떻게 인식되어 있는지를 검증할 필요성이 제시 되었다.

    • KCI등재

      N-Screen 기반하에서 융합형 콘텐츠 개념과 특성에 관한 연구

      조진경 사단법인 한국브랜드디자인학회 2011 브랜드디자인학연구 Vol.9 No.3

      우리는 디지털 기술의 발전에 따라 새로운 미디어 패러다임을 요구하는 환경을 경험하고 있으며, 기존의 생산자와 수용자의 고착된 경계가 허물어지고 있다. 매체와 소비자의 관계가 질적으로 변화하고 있다는 것을 의미하며 소비자는 일대일, 일대다, 다대다 등 다양한 형태의 양방향 커뮤니케이션에 참여하고 있다. 양방향성 기술의 확산과 1인 미디어 등 신개념 미디어의 역량이 확대되고 소수 미디어에서 다매체 다채널 미디어로 미디어의 범위가 확산되고 있기 때문이다. 미디어가 융합되고 모바일 미디어를 통해 각종 콘텐츠의 수용과 사회적 교류가 가능한 현재, 인터넷으로 매개된 커뮤니케이션 양식은 새로운 국면을 맞게 되었고, 또한 스마트폰의 확산과 함께 N-Screen전략이 융합 서비스로서 다시 회자되고 있다, 스마트폰의 성장, 스마트TV 개발, 클라우드 컴퓨팅의 본격화 등 통신 환경이 변화하면서 N 스크린 서비스 전략이 이슈로 떠오르고 있는 것이다. 따라서 본 연구에서는 미디어 융합과 N-Screen의 기반하에서 융합형 콘텐츠 개념을 재구성하고 특성을 도출하고자 한다. 특성요인을 도출하기위해 설문조사를 하였으며, 최종 130명의 설문 데이터를 수집하였다. 또한 요인분석과 신뢰성 분석을 실시하여 연구의 정확성을 높이고자 하였다. 문헌연구에서 도출된 융합형 콘텐츠의 요인들에 대해 실질검증을 해본 결과, 디지털교육 콘텐츠는 감각활용, 용이성 2개의 요인으로 추출되었다. 상호작용콘텐츠는 양방향성, 참여, 개인화, 상호작용성 4개의 요인으로 추출되었으며, 공공콘텐츠는 공개성, 접근성, 신뢰성 3개의 요인으로 추출되었다. 이는 향후 융합형 콘텐츠의 기획, 디자인, 제작 등의 구축방안을 모색하는데 기여하고자 한다. We follow the development of digital technology, new media experience, which requires a paradigm, and stuck the boundaries of existing producers and the audience is being dismantled. Recipient of the one-to-one, many, many-including participation in various types of two-way communication, and larger capacities are a new concept of media multi-device, multi-channel, personal media is spreading range. Recent proliferation of smart phones and converged services strategy with the N-Screen is spoken as a back, and the growth of smart phones, smart TV development, cloud computing, a rapidly changing communications environment, such as the earnest and N-screen service strategy is emerging as an issue . In this study, the importance of media convergence and the N-Screen, and redefining the concept of converged content and would like to derive characteristics. It's the future of converged content, planning, design, production, deployment, and to seek ways to contribute to.

    • KCI등재

      한국 성인에서 악력과 대사증후군 발생률과의 연관성: 코호트 연구

      조진경,윤은선,박수현 한국운동생리학회 2019 운동과학 Vol.28 No.3

      PURPOSE: The purpose of this study was to investigate the association of relative hand-grip strength (HGS) with incident metabolic syndrome (MetS) in Korean adults using a community-based cohort study. METHODS: Total of 17,271 subjects (4,083 men and 13,188 women) aged 40-64 , who participated in the Korean Genome and Epidemiology Study (KoGES) were included. HGS was tested using a handgrip dynamometer and divided by body mass index (BMI). The diagnosis of MetS was evaluated according to the definition of the National Cholesterol Education Program Adult Treatment Panel III. Cox’s proportional hazard regression analysis was used to estimate the hazard ratios (HRs) and 95% confidence intervals (CIs) of MetS incidence according to HGS levels. RESULTS: During the mean follow-up period of 5 years, the incidence of MetS was 435 (10.7%) and 1,260 (8.9%) subjects in men and women, respectively. Compared to the Low HGS (reference, HR=1), the reduced MetS incidence of high HGS (HR=0.425, 95%CI=0.326-0.556, p<.001) in men and mid HGS (HR=0.859, 95%CI=0.752-0.980, p<.05) and high HGS (HR=0.564, 95%CI=0.564-0.756, p<.001) in women remained significant even after the adjustment for age, income, education, marriage, alcohol consumption, smoking and exercise. CONCLUSIONS: Maintaining a high level of HGS may be important strategies for MetS prevention among adults.

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