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가상현실(Virtual Reality) 기기 훈련이 야구 배트 스윙의 정확도에 미치는 영향
이동연,서동휘,김선진 한국체육교육학회 2022 한국체육교육학회지 Vol.27 No.1
Purpose: The purpose of this study is to compare and analyze the difference of the swing accuracy between the group using VR (Virtual Reality) and the group not using VR. Methods: The study subjects consisted of males aged 20 to 26 years old. After preliminary test, it consisted of two groups (free batting training, free batting training + VR training) with randomly similar swing precision. The participants performed 20 swings from the pitching machine with a speed of 100km/h to 110km/h. The duration of the training was 3 weeks(3 times/week), 9 times in total. Results: VR and free batting group showed more significant results than free batting group in hit count, valid hit count and distance. In addition, consistency of launch angle was high in free batting + VR training. However, there was no significant difference in bat speed between the two groups. Conclusion: Based on the above results, showing that the group with VR training is better than the group without VR swing training in swing accuracy. 목적: 본 연구의 목적은 야구 배트 스윙 과제에서 VR(Virtual Reality) 기기를 활용한 집단과 사용하지 않은집단과의 스윙 정확도의 차이를 비교-분석 하는 데 있다. 연구 참여자는 만 20세~26세의 성인 남성들로 구성하였다. 방법: 이를 위해 S대학 야구부 소속 만 20세~26세 성인 남성을 대상으로 3주간 주 3회 총 9회 학습 훈련을시행하였다. 사전 검사를 통해 무작위로 스윙 정확도(타격 횟수, 비거리, 발사각도 등)가 비슷한 두 개의 집단(VR+프리배팅 훈련 :VR + FB, 프리배팅 훈련 : FB)로 구성하였다. 실험 참가자들은 17m 거리에 설치된 투구기계에서 약 100km/h로 투구 되는 공을 20회 스윙하는 과제를 수행하였고, VR 집단은 본인의 스윙 결과를알 수 있는 피드백이 제공되는 프로그램을 수행하였다. 결과: 본 연구 결과 VR과 프리배팅 병행집단이 프리배팅 집단보다 타격 횟수, 유효 타격 횟수, 비거리에서더 나은 스윙 정확도를 나타냈다. 또한, VR과 프리배팅 병행 집단이 프리배팅 집단보다 발사각도의 일관성이높게 나타났다. 그러나 배트 스피드에서는 두 집단 간에 유의한 차이가 나타나지 않았다. 결론: 이러한 결과를 통해 VR을 활용한 야구 스윙 훈련이 스윙 정확도를 키우는 주요 요인들에서 긍정적인결과를 가져올 수 있음을 확인할 수 있었다.