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      • 공공체육시설의 서비스 품질이 고객만족에 미치는 영향

        박종일 한경대학교 2011 국내석사

        RANK : 1839

        This research has goal to produce potential source for public physical training equipment to help citizen with health condition and useful spare time activity by researching the service quality that influences participation's satisfaction. Now, it has conclusion about influences of service quality and satisfaction depending on participations to public physical training equipment in detail. First, let's analyze the difference of service product satisfaction depending on genders. In reliability, responsiveness and assurance, woman rated higher than man. And in tangibles, empathy man rated higher than woman. It proves men cares more about out looking stuff such as building or location and women prefers inside looking part such as service quality of staffs. Second, depending on marriage statue, for every parts, singles rated higher than married couples and that proves singles care more about convenient time for them rather than service quality or equipments. Third, depending on ages, for reliability, who are ages of 50 mostly satisfied. For tangibles, who are ages of 60 did. For responsiveness, who are ages of 50 did. For empathy, who are ages of 60 did. For assurance, who are ages of 50 did. For satisfactions, who are ages of 60 did. Therefore, it proved that as higher ages you are, more satisfied rates go. Fourth, let's analyze the difference of service product satisfaction depending on educational background. For satisfaction of reliability, responsiveness, assurance, tangibles, empathy students who had gone to graduate school rated higher. Usually, who has higher educational background has more satisfaction. Fifth, let's analyze the difference of service product satisfaction depending on careers. It has each diverse orders in number. In reliability, it's others, house, keepers, independent enterprise, special work, labor work, office work in order. In tangible, it's students, other, independent enterprise, labor work, office work, house keeper, special work in order. In responsiveness, it's other, independent enterprise, special work, house keeper, labor work, office work, student in order. In empathy, it's other, independent enterprise, special career, office work, labor work, house keeper, student in order. In assurance, it's special career, house keeper, other, independent enterprise, student, labor work, office work in order. In satisfaction, it's other, independent enterprise, house keeper, special work, office work, labor work, students in order. It proves that jobs which doesn't have certain time limit such as house keeper, students has cares less on service quality. Sixth, depending on salary, for reliability, tangibles, responsiveness, people who get less than 3, 4 million won and for assurance, satisfactions, people who get more than 4 million won rated higher in each parts. It proves people have clear direct sports propensity to consume relating to their pay level and living level. To synthesize the conclusion for this research, we can see that, in result, the satisfaction rate goes higher depending on service quality. And clients react for service primary factor, so we should set on focus for client's correct service, also we need marketing strategy which can satisfy the clients with quality and quantity by subdividing specific character why some clients satisfy and other clients don't. We need our own different strategy that will upgrade the service rather than unconditional service. We need marketing strategy on gender rather than client satisfaction that is based on ages, educational background or income. Especially it will be good way to manage accessory facility only for women.

      • 수학교사의 리더십이 수학과 학습몰입에 미치는 영향에 관한 연구

        박종일 강원대학교 2013 국내석사

        RANK : 1839

        본 연구는 수학교사의 리더십 종류가 학생들의 학습몰입에 미치는 영향을 분석하는데 초점을 맞추었다. 그리고 학생들의 학습몰입을 높이고 동시에 성과를 높일 수 있는 방안으로 수학교사의 리더십에 주목하였다. 본 연구의 연구문제는 크게 세 가지로 구성되어 있다. <연구문제 1> 수학교사의 리더십에 대한 학생들의 인식은 어떠한가?에 대한 연구결과 수학교사의 거래적 리더십과 변혁적 리더십은 편중되지 않은 답변을 하였다. 이는 Bass(1985)의 연구 결과에서 주장하듯이, 거래적 리더십과 변혁적 리더십이 별개로 존재하지만, 상호 배타적인 것이 아니라 상호 보완적인 관계임을 확인할 수 있었다. 또한, 학생들의 성별에 따라 교사의 리더십 인식의 차이는 존재하지 않았다. <연구문제 2> 학생들이 인식하는 교사의 리더십 요인과 학습몰입요인은 어떠한 특징을 가지고 있는가?에 대한 연구결과 교사의 변혁적 리더십 인자가 거래적 리더십 인자보다 높게 나타났으며, 리더십은 변혁적·거래적 리더십, 두 가지 요인으로 나타났다. 그리고 학습몰입요인으로 ‘학습유희’와 ‘학습집중’으로 나누어 설명되었다. 또한 학년 구분에 따라 수학교사의 리더십의 특징으로 첫째, 중학교 2학년은 수학교사의 학습법이 거래적 리더십 유형이든, 변혁적 리더십 유형이든 큰 관심을 가지고 있지 않았다. 반면 1학년과 3학년은 수학교사가 거래적 리더십유형과 변혁적 리더십 유형 모두 긍정적 반응을 보였다. 둘째, 학습몰입적 측면에서 1학년은 높은 몰입도를 보이고 있었다. 또한, 학습몰입 요인인 과제집중과 자기목적적 경험 요인에 대하여 1학년은 높은 반응을 보였으나, 2학년과 3학년은 1학년에 비해 다소 낮은 반응을 보였다. 이는 수학과 특성상 2학년을 정점으로 수학에 대한 흥미가 급격히 떨어진다는 것을 간접적으로 보여준다. <연구문제 3> 수학교사의 리더십 유형에 따라 학생들의 학습몰입은 어떠한 관계가 있는가?에 대한 연구결과 학생들의 학습몰입 요인인 과제집중, 자기목적적 경험, 행위와 의식의 일치, 흥미와 열정을 위해서는 수학교사의 변혁적 리더십이 거래적 리더십 보다 더 효과적이라는 사실을 확인하였다. This study is focused on analyzing the impact of the mathematics teacher’s leadership on the student’s learning flow. The study paid attention to the leadership of the mathematics teacher as a method of promoting the student’s learning flow and enhancing on the performances at the same time. Research issues arising from of this study consist of 3 kinds. As a result of the investigation. ‘<Research issue 1> What is the student’s recognition of mathematics teacher’s leadership?’, transactional and transformational leadership of mathematical teacher did unbiased answers. Through this result, the study could confirmed the fact that the transactional leadership existed separately to the transformational leadership, but two relations were complementary, not mutually exclusive. This is what as Bass (1985) had insisted in his study. Also, differences in the teacher’s leadership recognitions were not affected by the student’s gender. ‘<Research issue 2> Does the teacher’s leadership factor and learning flow factor share any characteristics?’. The teacher’s transformational leadership was higher than transactional one, and the leadership was displayed as two factors such as transformational on transactional ones. Furthermore the learning flow factor was explained by being divided into ‘learning amusement’ and ‘learning concentrations.’ Also, leadership characteristics of mathematics teacher according to grade classifications: First, Grade 2 in middle school did not show a large interests regardless of the whether teaching methods of the mathematics teacher were transactional leadership type or transformational one. On the other hand, Grade 1 and 3 displayed positive responses on the transactional, and transformational leadership methods.. Second, Grade 1 showed high commitment in learning flow aspects. In addition, task concentration and motivation were important to the factors as learning flow ones, Grade 1 displayed high responses, but Grade 2 and 3 expressed lower responses than Grade 1. This result indirectly indicates that interests in mathematics dropped drastically at the peak of Grade 2 derived from characteristics of mathematics education. ‘<Research issue 3> What kind of relations existed in the student’s learning flow according to leadership types of mathematics teacher?’, It was confirmed that the teacher’s transformational leadership was more effective than transactional leadership in respect to task concentration, self-purposeful experience, matches between acts and consciousness, interests and passions.

      • 조선시대 회령 도기 연구 : 후금 이후 균요의 영향을 중심으로

        박종일 원광대학교 일반대학원 2020 국내박사

        RANK : 1839

        Hoeryong pottery in Joseon Dynasty is called as various earthenwares and potteries with gairome clay generated by weathering activities and kibushi clay formed around Duman river in the 3rd Cenozoic Era produced according to the dwellers’ necessity since the Neolithic period. That region is the northern forest belt abundant with fuel of pine trees. Thus in that region, since the kilns for high-temperature firing and wheels for mass production were used, there were mainly produced the daily necessities, namely, the containers as the use of storage and fermentation for the farm life out of that as storage and transportation for the hunting and nomadic life. The clay of Hoeryong pottery is basically made of sandy soil around Duman river area, which is rough and well durable for the high-temperature firing of 1,250℃, and thus was in conformity with daily necessities using at the northern area. In that respect, Hoeryong pottery has the characteristics of high heat resistant and flameproof, which implies that it has a nature to shrink and swell naturally against the rapid heating and freezing due to free absorption of moisture and supplement of air by the minute holes generated in the container’s wall. Likewise, whereas the potters of Hoeryong pottery used the sandy soil, it has a quality as similar as that of Sancheong clay, the clay of Junyao after Houjin Dynasty influenced Hoeryong pottery during Joseon Dynasty has a nature as similar as that of our Chengja clay or Buncheng clay due to its fine and high content-ratio iron. The native people of Hoeryong area formed the container with this rough clay by wheeling technique(Seoljil) and tapping technique(Tanal), and there became possible for making it thinner and firmer. On the contrary, the Houjin potters moved to this region in order to inherit down Junyao’s ceramic culture could not filter or refine easily the sandy soil of this region, and their wheeling technique for ceramics was quite heterogenous. As for Hoeryong pottery, the potters used felsite and pine tree ash produced from that area as glaze, and utilized a technique to glaze the container’s upper and middle parts thicker or doubly. And so, especially as for the latter, they also could obtain a color effect such as smear pattern generated from a yaobian at firing by mixing multiple-colored glazes. The double glazing technique as such was especially begun with an influence from Junyao’s ceramics of Houjin period, illustrates a yaobian effect by a glaze mixed of iron oxide, copper, etc. But there was impossible for a stable supply of materials and pigments owing to the domestic and foreign political insecurity of Joseon Dynasty at that time, and so it became impossible for getting an excellent color effect as that of Junyao’s ceramics of Houjin Dynasty. And as for kiln of Hoeryong pottery, they mainly used the ascending kiln(Noburi), whose kiln structure was basically as same as traditional one which had been widely used from the end of Koryo Dynasty through the end of Joseon Dynasty. Additionally, it was similar in the cases of procedure and firing technique. Hoeryong pottery with a strong traditionality as such took a soft and simple color, and aimed at a tidy size and a smooth and delicate form. It was a result that the potters at Hoeryong area overcame a poor geographical environment of remote barrier area with endless invasions from the outside and little assistance of influence from the central government, and the potters used the materials of that region sufficiently. Therefore, although Hoeryong pottery was influenced by Junyao’s ceramics after Houjin period, it is quite different from the latter’s aristocratic taste, and Onggi even from the southern area. The Hoeryong pottery culture was inherited down to Japan around pre and post of Japanese invasion of Korea, and bloomed Karas ceramic culture. 발효식품과 곡물의 저장 용기로서 실생활에 사용된 조선 시대의 회령 도기는 한국의 옹기와 같은 기능을 하였다. 이렇게 옹기는 우리 민족의 식생활에 절대적으로 필요한 역할을 하며 생활환경과 조건에 의해 발현된 생활 미학적으로 진화하며 발전되어 왔다. 본 연구자는 조선 시대 회령 도기의 역사적 고찰을 통해 그 원류를 파악하고자 하였다. 이와 함께 과거 후금 시대에 회령 지역으로 이주해 온 송대 관요의 하나였던 균요 지역에서 이주한 도공들의 한반도에서의 영향과 역할, 그리고 회령 도기가 일본으로 전래하는 과정을 조명하였다. 원시시대 저온의 토기 유물이 발굴된 회령 오동리 주변에서 만들어진 회령 도기는 물레와 가마가 사용된 신석기 시대에도 다양한 품종의 토기와 도기들을 제작해 왔다. 인근 지역의 재료를 이용하여 만들어야 하는 생활공예품의 특성상 회령 도기의 재료는 다량의 철분이 함유된 점질로 제작한 한국의 옹기와 다르다. 회령 도기는 이 지역에 분포된 화성암이 풍화되어 만들어진 사토질이 많은 와목점토와 신생대 3기에 두만강 유역에서 형성된 백색도가 높은 자기제작용 고령토가 함유된 목절점토를 사용하였다. 또한, 엄밀한 정제와 수비 과정을 거친 우리나라의 청자나 분청토와 비슷한 성분을 함유한 미세한 균요의 자기용 점토와도 달라 거친 태토를 고르고 밀도를 높이기 위해 회령의 장인들은 전통옹기제작 기법인 썰질과 두드려 만드는 타날기법을 사용하여 제품의 두께는 얇고 무게는 가볍지만 견고하게 만들었다. 지름 5-7 cm 정도 굵기의 둥근 흙타래로 바닥판 위에 또아리를 틀듯이 감고 비벼가며 쌓아 올린 다음 점토를 조막과 부채를 이용하여 안과 밖에서 기벽을 마주하며 두드려서 얇고 조밀하게 높이를 끌어올리는 타날기법은 주로 전라도 지역에서 사용하는 쳇바퀴 타렴기법과 함께 한반도 전역에서 옹기를 만드는 기법이다. 회령 도기의 특징인 내열자기가 가진 실용적 가치는 태토의 강한 내화성에 있다. 비교적 추운 회령지방의 겨울철 생활 용기로서 정제하지 못한 점토의 기벽 속에 미세한 구멍이 있어 수분을 흡수하고 공기를 보충하여 주며 급열, 급냉 시에도 수축과 팽창에 능동적으로 작용을 하는 것이다. 또한 기물의 계란형 형태와 열을 흡수하기 쉬운 외부의 어두운 색깔은 대류와 순환성을 높이며 옹기의 실용적 가치로 높이 평가받고 있다. 회령 도기에 사용된 유약의 재료는 회령 지역의 규장석과 도기 소비자들의 아궁이에서 나온 잡재와 소나무재를 사용하였다. 회령도기는 초벌을 하지 않고 반 건조 상태의 무지로 덤벙 시유하였으며 보통 윗부분과 중간 부분에 두껍게 올린 유약의 흐름을 이용하거나 이중시유방법, 혹은 다양한 색 유약이 섞여서 나타난 얼룩효과의 발색으로 색의 조화가 자연스럽고 아름답다. 이는 중국 균자의 영향으로 번조 과정에서의 산화철과 동을 비롯한 재유약의 원료에서 요변의 효과가 중요한 역할을 함으로써 이루어진 색채라고 보아야 할 것이다. 균요의 균자는 초벌 번조 후에 두텁게 덤벙 시유하거나 이중 시유하여 번조 시 요변에 의한 색상의 변화로 기물을 장식하는 특징을 가졌다. 즉 회령 도기는 낮은 화도의 옹기류의 유약이 아닌 지역의 재료를 이용한 고온의 자기의 유약을 시유하였으며, 균요의 균자와 달리 완벽한 고온의 환원 상태로 번조하지 못하였지만 다양한 발색으로 그 가치를 확장하였다. 회령 도기의 제작에 사용된 너구리 가마는 고려 말부터 조선 말까지 한반도에 산재되어 있던 전통 가마와 기본적인 구조가 같고 재임 과정과 소성 방법도 비슷하다. 회령 도기는 조선의 옹기 기법과 중국 균요의 균자가 결합되어 제작된 옹기이다. 조선 시대 한반도의 북쪽 지역에서 새로이 발생된 회령 도기는 전반적으로 점토와 유약 그리고 기능성 등 문화적 다양성이 결합 된 지역적 특징을 보이며 임진왜란 전후를 통하여 일본에 전래 된 독특한 문화와 예술적인 국제적 위상과 배경으로 가지고 있다.

      • 내부육각 연결구조형 임플란트에서 지르코니아 지대주의 파절저항성과 적합도

        박종일 원광대학교 2009 국내박사

        RANK : 1839

        임플란트를 이용한 보철 수복이 상실된 치아를 회복하는 중요한 방법으로 자리를 잡으면서 심미적인 보철수복을 위한 연구들이 진행되어 왔다. 이 연구의 목적은 보다 심미적인 보철을 위한 지르코니아의 임플란트 적용에 있어서, 내부육각 연결구조를 갖는 임플란트에서 맞춤형 지르코니아 지대주의 파절저항성과 내부 연결부위의 적합도를 평가하고자 하였다. 내부육각 연결구조를 갖는 직경 4.7 mm 길이 10 mm의 TSV (Zimmer, USA) 임플란트와 2 가지 종류의 지르코니아 지대주를 실험에 이용하였다. 기성형 지르코니아 지대주로 ZirAce(Acucera, Korea)를 사용하였으며, 맞춤형 지르코니아 지대주는 Zirkonzahn(Zirkonzahn, Italy)를 이용하여 밀링 제작하였다. 두 지르코니아 지대주를 고정체에 30 N/cm의 토오크로 연결하고 고정체를 레진에 매몰하여 각 10개의 시편을 준비하였다. 만능시험기(Z020, Zwick, Germany)를 이용하여 지르코니아 지대주를 장축에 30도 경사되도록 위치시킨 후 절단연부위에 1 mm/sec로 하중을 가해서 파절저항성을 측정하였다. 지르코니아 지대주와 고정체를 연결한 복합체를 자가중합 레진에 매몰한 후 정중부를 수직절단하여 미세경도계(MHT-10, Axio-Tech, USA)의 현미경 하에서 지대주 연결부위의 수평, 수직 간극 및 수직벽의 두께를 측정하였다. 측정값을 SPSS-win 12프로그램을 이용하여 통계 처리 및 분석하였다. 지르코니아 지대주의 파절저항성은 기성형이 1064 N이었고, 맞춤형이 1430 N으로 측정되어 맞춤형이 통계학적으로 유의성 있게 높은 파절저항성을 보였다(p<0.01). 그러나 측정된 두 지르코니아 지대주 모두 파절 저항성은 일반적인 전치부 교합력을 견디기에 충분한 강도를 보였다. 두 지르코니아 지대주간에 수평적 간극의 차이는 없었으며, 수직적 간극은 맞춤형 지르코니아 지대주가 유의성있게 크게 나타났다(p<0.001). 수직벽의 두께는 기성형 지대주가 더 두꺼웠으며, 통계학적으로 유의한 차이를 보였다(p<0.01). 따라서 기성형 지르코니아 지대주가 맞춤형 지르코니아 지르코니아 지대주보다 적합성이 더 우수한 것으로 판단된다. 맞춤형 지르코니아 지대주는 적절한 지대주의 각도와 체적 및 형태, 적정한 emergency profile을 재현할 수 있는 장점을 갖고 있다. 따라서 보다 개선된 CAD/CAM 시스템의 개발이 필요하며, 성공적인 지르코니아 지대주의 상용화를 위해서는 cyclic loading 후의 강도나 나사풀림 정도, rotational freedom 등의 대한 추가적인 연구가 필요하다. The purpose of this study was to evaluate the fracture resistance, the fit accuracy and the thickness of vertical wall of customized and prefabricated zirconia abutments with internal hexagonal connection. 40 TSV (Ø 4.7 mm x 10 mm, Zimmer, USA) implant fixtures were used. Two types of zirconia abutments were tested: ZirAce (Acucera, Koera) prefabricated zirconia abutment and customized zirconia abutment milled by Zirkonzahn milling system(Zirkonzahn, Italy). Zirconia abutments were connected to fixtures with 30 Ncm torque. The fracture resistances were measured by loading on incisal edge at an angle of 30 degree to the long axis of abutment using universal testing device (Z020, Zwick, Germany) at a cross-head speed of 1 mm/min. After embedding and sectioning of abutment/fixture complex, the fit accuracy of abutments to implants was checked at three sites using microhardness tester(MHT-10, Axio-Tech, USA): vertical, horizontal gap at abutment/fixture interface and vertical wall thickness of the two abutments. The data of fracture resistance and fit accuracy were analyzed with t-test by SPSS-win 12 program. The mean fracture resistance value of prefabricated zirconia abutment was 1064 N, and that of customized zirconia abutment was 1430 N. Statistical analysis showed significant differences in fracture resistance and in vertical gap between the two zirconia abutments and also showed thicker vertical wall thickness in customized abutments(p<0.01). However, the fracture resistance of both zirconia abutments are enough to endure the general bite force in anterior region in mouth. The fit accuracy of prefabricated zirconia abutment was better than that of customized abutment. Customized zirconia abutment has advantage in making adequate abutment angle, volume, shape to improve emergency profile. Therefore, development of more improved CAD/CAM system is necessary. And additional study of strength, screw loosening, rotational freedom after cyclic loading is necessary for long term success of zirconia abutment.

      • CPM기법의 공기지연산정에 대한 연구

        박종일 강원대학교 2016 국내박사

        RANK : 1839

        건설계약에 보통 시공자가 공사를 완료시키는 날짜나 Practical completion(실질적 완공)의 날짜를 쌍방계약자 간에 합의하여 준공기일로 정한다. 실제적 준공일은 시공자가 공사를 완공하여 완성물을 발주자에게 넘기는 날짜이다. 최근의 건설계약서 조항에는 시공자에게 건설사업관리 도구로서 CPM 공정기법의 사용을 요구하며 주공정선(Critical Path)를 보여주는 CPM 공정표를 Update하여 제출하라고 요청한다. 그러나 예상치 못한 사정으로 공기의 지연이 발생하며 이러한 지연은 시공자의 하자, 자원조달의 미비와 발주자의 간섭 및 가혹한 기상상태 등의 이유로 발생한다. 공기의 지연은 면책가능지연(Excusable delay)과 면책불가능지연(Non-excusable delay)으로 구분되며 면책가능지연은 다시 보상가능지연(Compensable delay)와 보상불가능지연(Non-compensable delay)으로 구분한다. 건설공사의 지연은 발주자와 시공자 간의 분쟁에서 가장 빈번하게 제기되는 것 중의 하나이다. 지연의 경우 가장 중요한 이슈는 누가 지연을 발생시켰는가와 지연의 책임은 무엇인가이다. 그러나 어느 당사자에게 책임이 있는지 결정하기는 쉽지 않다. 지난 많은 세월동안 공기지연의 산정에 관한 연구가 수행되었으나 무엇이 합리적이고 정확한 산정방법과 책임의 배분인가라는 질문은 명료하게 풀리지 않고 있다. 더불어 Dominant cause(주된 원인), Logic change(논리 변경), Resource allocation(자원배분) 및 Float ownership(여유시간의 소유) 등의 지연에 영향을 미치는 요소와 CPM기법 및 법경제학의 연관성을 증명하기 위한 연구가 없었다. 이 논문의 목적은 법경제학과 융합하여 CPM기법에 기초한 지연산정에 영향을 주는 Key Impact Factor(핵심영향요소)를 찾아내는 것과 이러한 Key Impact Factor의 지연 산정방법에 대한 적합성의 Grade(등급)을 파악하는 것이며 이번 연구의 결과 발견된 중요한 내용은 다음과 같다. 첫째, CPM(ADM, PDM & BDM)기법의 공기지연산정 방법에서 Key Impact factor(KIF)가 두 가지로 크게 대별되는 점이 발견됐다. 그 중에 하나는 일반적 지연산정이론으로 부터의 KIF(Dominant cause, RP29, Float ownership, Resource allocation, Window size & Logic change)이고 다른 하나는 CPM기법에 기인한 KIF이며 이 2가지로 대별된 KIF에 대해 CPM기법과 융합하여 지연산정 하는 방식의 적합성 등급을 파악한다. 둘째, 최근 많은 학자들은 효과적인 재산권, 계약의 권리 및 불법행위의 책임이 경제발전의 근본임을 발견하고 경제의 법적 효과에 관심을 보이기 시작했다. 법경제학적 관점에서, 건설 분쟁의 주요 원인이 되는 자유여유시간은 재산법에 지배되는 재산권 중의 하나이며 구제수단의 일종인 보상의 개념은 계약법에 기초한 손해배상과 책임을 고려하지 않고는 쉽게 정의되지 않는다. 동시발생지연의 경우, 가해자가 사고를 피할 수 있는 Last clear chance를 갖지 않았다고 가정 할 시 완벽한 원상회복을 금하는 기여과실은 불법행위법과 긴밀한 연관을 가진다. 셋째, 2가지로 대별된 핵심영향요소(KIF)는 수리적 계산과 법경제학적 관점에서 분석되었다. 그중 하나는 일반적 이론에 기인한 KIF이고 다른 하나는 CPM기법에 기인한 KIF이며 지연산정의 일반적 이론에 기인한 6가지 종류의 KIF내용은 다음과 같다. A. Dominant cause :��Dominant��라는 단어의 뜻은��규율하는, 우세한 및 영향력이 지대한��의 의미들을 지닌다. 공기의 동시발생 지연에서 의사결정자는 지연의 원인을 주된(Dominant) 원인이거나 지배적(Predominant) 원인에 따라 결정되는 사유에서 선택한다. 어떤 원인이 주된 원인인가는 일반적 상식 표준에 의해 결정되는 사실의 문제이다. 만약 선행지연의 역동성(Dynamic nature)으로 주공정선이 아닌 경로가 주공정선 경로로 변했다면 지연의 책임을 변경된 주공정선상의 가장 나중의 주된 원인(Dominant cause)에만 부여하면 그것은 불공정하며 이러한 경우는 책임분배의 문제이다. 이 논문의 목적상 Remoteness(책임의 연분이 멈)를 상세히 다루는 것은 불필요하며, Remoteness는 향후 법경제학과 연계하여 충분히 검토되어야 할 연구과제이다. B. RP29 : 지연산정에서 RP29의��Retrospective��한 방법이 중요하나, RP29에 기초한 지연산정의 차이를 규명하는 기제(mechanism)는 잘 알려져 있지 않다. 더불어 AACEi RP29에 등재된 공기지연산정방법(Simple comparison analysis, Impacted as-planned analysis, Collapsed as-built analysis and Contemporaneous Window analysis)들의 차이점을 설명하는 확정된 이론도 없어 보인다. 이 논문에서는 RP29에 기초한 지연산정에서 보이는 차이점은 CPM기법에 좌우 되지 않음이 관찰된다. C. Resource allocation : 일단 자원배분이 이루어지면 각 작업의 연계관계는 기술적 관계보다는 자원 의존적 관계에 좌우된다. 자원배분의 결과로서 공정표의 경로상의 논리변경(Logic change)은 사용된 CPM(ADM, PDM & BDM)기법과는 관계없이 자원배분의 역동성(Dynamic nature)으로 인해 발생할 수 있다. CPM기법은 제한된 자원으로 인해 공사 공정표의 진정한 자유여유시간을 파악하고 주공정선들을 정리할 수 있다. D. Free-float : 최근의 공정관리 과정에서 주공정선이 아닌 경로의 자유여유시간은 무의미한 것으로 인식되며 건설계약의 어느 당사자에게도 속하지 않는다. 그러나 지금까지 연구된 바에 의해 자유여유시간이 분명한 재산인 것은 명쾌하다. 왜냐하면 자유여유시간의 재산권에 의거한 지연산정은 재산권의 소유자가 누구인지에 따라 지대한 차이를 보이기 때문이다. E. Window size : 어느 CPM(ADM, PDM &BDM)기법이 적용 되어 있는지와 관계없이 Window size가 적을수록 지연산정은 더욱 정확함은 분명하다. 그러므로 산정과의 효율성은 배제하고, 일간(Daily) Window분석기법이 가장 정확한 현대적 방법이다. F. Logic change : 작업간의 논리적 연계는 자원의 분배, 공정의 가속 및 계약 당사자들에 의한 수정/조작 등의 다양한 사유로 생성된 관련 정보를 수용하기 위해 역시 변경될 수 있다. 그러나 이러한 변경은 주공정선이 아닌 작업의 경로를 주공정선의 경로로 바꾸는 원인이 된다. CPM(ADM, PDM & BDM)기법에 기인한 핵심영향요소(KIF)에 대한 연구에서 PDM기법의 Start to Start (SS)혹은 Start to Finish(SF) 연계관계의 잘못 인식된 개념에 의해 몇 가지 오류가 PDM기법의 지연산정 방법에서 발견 되었다. SS연계의 계산에서 후행작업의 조기착수일은 선행작업의 조기착수일에 Lead time을 더하여 계산된다. SF연계의 계산에서도 역시 후행작업의 조기완료일은 선행작업의 조기착수일에 선행과 후행 작업의 Lead time을 더하여 계산된다. 이러한 관계로 인해 선행작업의 지연은 SS연계의 후행작업의 조기착수일과 SF연계의 후행작업의 조기완료일에 영향을 줄 수가 없다. 넷째, 두 그룹의 핵심 영향요소의 융합 결과로 지연산정에 대한 CPM기법의 적합성은 평가될 수 있고 앞서 언급된 사유로 두 가지 핵심영향요소들에 대한 CPM(ADM, PDM & BDM)기법의 적합성은 측정될 수가 있다. 측정의 결과로서 다음의 두 가지 결과가 얻어졌다. 한편으로 CPM기법과 융합된 지연산정의 일반적 이론에 기인한 대부분의 핵심요소(Dominant cause, RP29, Float ownership, Resource allocation & Window size)들은 지연산정의 적합도 측정에서 좋은 등급을 나타냈다. 다른 한편으로는 지연산정에서 ADM과 PDM기법의 수리적 계산방법과 CPM기법과 융합된 지연산정의 일반적 이론에 기인한 핵심요인 중에서 ��Logic change��는 지연산정의 적합도 산정에서 좋은 등급을 갖지 못했다. 향후 Big data와 인공지능(Artificial intelligence)을 활용한 좀 더 정확한 지연 산정방법의 연구가 요구되고, 공사에 참여하는 모든 관련자들이 너무 복잡하여 상세히 검토할 수 없는 지연의 산정을 위한 사업관리 도구가 개발되기를 기대하는 것은 당연하다.

      • GEM 엔진 기반의 증강현실카드게임 구현

        박종일 상명대학교 일반대학원 2013 국내박사

        RANK : 1839

        공학기술이 발전하면 새로운 미디어가 등장한다. 기존의 미디어와 새로운 기술로 융합(Convergence)되어 새로운 미디어로 각광받는 현상이 최근에는 더욱 심화되고 있다. 현재의 시장에서 주목받고 있는 분야가 증강현실(AR : Augmented Reality)분야라고 많은 연구자들은 인식하고 있다. 기존의 현실 세계에 정보를 가상적으로 합성하여 보여주는 AR 분야는 게임분야와 융합될 수 있으면 대단한 효과를 낼 수 있는 대표적인 분야라고 알려지고 있다. 기존의 현실과 똑같이 보이고 느껴지는 가상현실을 현실 세계와의 인터페이스를 통하여 필요한 정보를 나타낼 수 있다면, 보다 직관적이고 강력한 실감형 상호작용을 사용자에게 경험하게 할 수 있을 것이다. AR의 경우 잠재적 시장을 형성하고 있지만, 콘텐츠가 불충분하다는 것이 문제이다. AR은 스마트폰(Smart Phone)의 보급으로 관련 애플리케이션을 다운받아 GPS를 통한 위치기반서비스(LBS : Location Based Service)를 이용하여 특정지점의 관련정보를 보여주는 기술과 웹 카메라를 사용해 AR 마커(Marker)를 통하여 스마트폰을 통해 AR을 구현하는 것이 대부분이다. 이와 같은 콘텐츠 이용의 제한적인 문제점들을 해결하고, 다른 분야와의 융합된 콘텐츠의 설계가 쉽게 이루어진다면, 다양성의 확보 및 방향성의 제시, 나아가 콘텐츠의 확장과 발전을 도모할 수 있을 것이다. 본 논문은 AR의 특성과 제약점을 조사하고, AR융합형 콘텐츠로서 게임콘텐츠의 활용사례의 분석을 하였다. 이를 토대로 AR과 게임분야와의 융합방안을 제시하고, 결과적으로 AR융합형 게임콘텐츠를 제작하는 엔진을 구현하는데 연구의 목적이 있다. 본 논문의 구성은 1장에서 연구의 개요와 연구의 목적 및 중요성, 연구방법과 내용에 대해 서술하고 선행 연구들을 살펴보았다. 제2장에서 제시한 이론적 배경에서는 AR의 개념과 기본 원리, 구현기술의 종류와 전망과 제약사항에 대해 정리하였고, 이 연구의 대상인 게임콘텐츠 활용사례들을 기존의 연구들을 통해 살펴보았다. 제3장에서는 AR을 융합한 콘텐츠 제작엔진 설계를 위한 선행 작업으로 AR분야의 게임콘텐츠 활용사례를 구분하여 살펴보고, 게임분야의 매체의 특성과 제약점을 넘어설 수 있는 AR 융합형 게임분야의 콘텐츠 제작을 위한 가능성과 기대매체를 확인하였다. 제4장에서는 게임분야의 AR융합형 콘텐츠(AR Convergent Game Contents) 분야의 설계와 제작을 위하여 현재 통용되고 있는 마커 방식의 문제점을 해결한 비마커 방식으로 정합문제를 해결하는 알고리즘을 제안하였고, 제안된 알고리즘을 활용하여 비마커형 융합형 게임콘텐츠를 제작하기 위한 최적화된 제작 엔진인 GEM(Game Entity Matching) 엔진을 설계하고 구현하였다. 제5장에서는 GEM을 이용하여 AR융합형 TCG게임콘텐츠를 제작하여 실제 PC방이나 게임방 등의 현장에서 평가실험을 실행하여 효과를 직접 검증하고자 하였다. 현재 시장에서 널리 알려진 표준의 TCG카드 등과 비교하여 비마커형 AR기반의 융합형 TCG카드에 대한 사용자인 게이머의 반응을 분석하였다. 제6장에서는 본 연구의 결과를 요약하였고, AR기술의발전을 위한 향후 연구 과제를 제시하였다. 이 연구를 통하여 게임과 AR분야가 융합된 게임콘텐츠의 가능성을 확인하였고, AR을 활용한 융합형 게임콘텐츠 설계 및 구현을 위한 GEM 엔진을 활용하여 기존 게임분야 매체들의 콘텐츠 확장과 강렬한 현실감의 인터페이스와 직관적인 상호작용을 가진 AR융합형 게임콘텐츠를 설계하고 제작할 수 있다는 것을 확인할 수 있었다. ∙ 핵심어: 증강현실(Augmented Reality), 현실세계, 상호작용, 융합형 게임콘텐츠(Convergent Game Contents), 비마커, GEM(Game Entity Matching) 엔진 New media appears when there is advance in engineering technology. It has become more serious in recent years that the new media from the convergence with the traditional media and new technology has been in the spotlight. Many researchers recognize Augmented Reality(AR) is one of the most attractive field in present and future market. It is said AR which displays the synthesized virtual information over existing real world could cause the enormous effect once convergent into the field of games in the most significant way. Providing necessary information to users through the interface of virtual reality with the same look and feel as existing real world experience enables more intuitive and active interaction. Although AR is forming the potential market, the problem is insufficient contents. Current AR only employed Location Based Service(LBS) with Global Positioning System(GPS) and fiduciary markers with embedded camera along with recent growth of the smart phone devices. If we solve the problem of limited contents and provide easy way of designing convergent contents with other field, we can expect diversity and vision as well as the expansion and advance in contents. This paper discusses the character and limitation of AR, and analyses implementation of the AR convergent game as a use case contents of AR. The purpose of this study is proposing the convergence method for AR convergent games, implementing a game engine to build a contents. First chapter covers the overview, purpose and importance, method and contents with previous studies. Chapter two presents theoretical backgrounds of basic concept, implemented technology and limitation of AR with the use case of the game contents in previous studies. In chapter three, we look to distinguish the game content use case of the AR field in the prior task for content creation engine design that combines AR, and AR convergent game that can exceed the restriction point and characteristics of the media of the game field I confirmed the expected media and possibilities for content creation in the field. In the fourth chapter, we propose a markerless algorithm which solves the integrity problems of the conventional marker system and Game Entity Matching(GEM) engine, an optimized engine to produce the markerless convergent game contents utilizing proposed algorithm. Chapter five discloses the result of the field experiment at the PC Game Center by using AR Trading Card Game(TCG) contents made with a proposed GEM engine. We analyzed the reaction of the users of TCG by comparing conventional TCG with markerless AR TCG. The sixth chapter summarizes the result of this study and presents future research agenda for the advances in AR technology. This study confirms the possibility of the AR convergent game contents with a GEM engine to design and implement its contents which enables producing real world interface and intuitive and active interaction. Key word : Augmented Reality, Real World, Active Interaction, Convergent Game Contents, Markerless, GEM Engine

      • 삼별초의 진도 입도배경과 저항활동

        박종일 한국교원대학교 교육대학원 2008 국내석사

        RANK : 1839

        진도는 고려 말 삼별초가 附蒙化된 개경정부에 반대하여 자주 독립정부를 수립하고자 항몽하였던 곳이다. 필자는 ‘삼별초가 항몽지로 왜 진도를 선택하였을까?’ 의문이 들었다. 삼별초가 진도를 선택하게 된 배경에는 진도가 그들에게 무엇인가 중요한 지역이였다는 假說 하에 본 논문을 연구하게 되었다. 삼별초의 진도 입도 배경은 선행연구자들에 의해서 어느 정도 알려졌는데 진도가 서․남해의 지리적 요새지라는 자연․지리적 요인을 그 이유로 많이 들었다. 그런데 그 배경이 학자들마다 조금씩 다르게 논의가 되어 체계화되지 못한 점이 있었다. 필자는 본 논문을 통해 기 주장된 내용을 학문적 근거를 가지고 체계화시키려고 하였고, 연구를 통해 새로운 사실들을 밝혀내어 삼별초의 진도 입도 배경을 연구하고자 한다. 또한 삼별초가 진도에 내려와 저항한 내용을 『고려사』와 『고려사절요』 등의 사료를 중심으로 분석하여 삼별초의 진도 활동 성격과 명분을 정확하게 살펴 볼 것이다. 삼별초의 진도 입도 배경에는 첫째, 진도가 해상활동에 유리한 군사․지리적 요충지로서 독립정부를 표방한 진도정부가 대륙에 영향력을 발휘할 수 있도록 육지와 가까웠고, 둘째, 과거 최씨 무신정권이 서․남해 지역에 많은 농장을 보유하여 삼별초에게는 낮설지 않은 환경이었다. 셋째, 고려시대 때 유행한 도참설중 판태사국사 안방열의 점술인 “龍孫十二盡 向南作帝京”의 영향을 받았다. 넷째, 진도가 비옥한 토질과 물산이 풍부하여 자급자족이 가능한 점 등이다. 삼별초의 진도에서 활동은 1270년 8월부터 1271년 5월까지 9개월간 용장성을 근거지로 삼고 개경정부와 다른 자주정부를 자임하고, 해상 기습전과 게릴라식 전투로 관군과 몽고군을 괴롭히며 남해 연안 30여개 도서를 장악하여 해상왕국을 건설하였다. 그래서 개경정부의 무능과 몽고군의 횡포에 시달린 밀성, 개경, 대부도 지역민들이 진도정부에 호응하려는 움직임을 보였다. 그러나 삼별초는 그들이 지닌 정치․군사적 한계성으로 인하여 오랜 전쟁에 시달린 민중들의 아픈 상처를 치유하지 못하고 결국 붕괴되고 말았다. 삼별초의 진도활동은 명분으로는 자주독립정부로서 항몽을 위한다는 목적이 잘 설정되었으나, 실질적으로는 남해연안만을 장악하는 해상활동에 그쳤고 오히려 전쟁기간을 연장시키는 결과를 가져왔다. Though the background of Sambyeolcho's moving into Jindo Island to resist Mongolia at the end of Corea has been researched and discussed by researchers a bit, the specific contents are discussed differently between each researcher and not well-structed. Hence, using historical materials, I'd like to structurize here the background of Sambyeolcho's moving into Jindo Island on the academic basis and analyze deeply how it had struggled with Mongolia in Jindo. The reasons that Sambyeolcho had moved into Jindo Island are summarized by the three points. First, Jindo is an island of vital strategic importance that has a strong advantage of fighting against Mongolian forces who were not used to marine activities. Second, the existence of Choi's military clan who had happened to have social network with the leaders of Sambyeolcho and its farm in Jindo had gave advantage of staying for a long time. Third, Jindo island had been valued highly based on Chinese geomantic principle and Docham-seol which had been famous at that time. The resistence activities of Sambyeolcho had lasted for 9 months from August 1270 to May 1271 at Citadel Yongjangsanseong, Jindo. Acting as an independent government, Sambyeolcho had fought against Corea government and Mongolian forces with surprise attacks and guerrilla warfares, and constructed a marine kingdom governing about 30 south coast islands. However, its political and military limitations keep it from embracing the public who got exhausted from a long-time war. After its breakdown, only the remainders including Kim Tong-Jeong had moved to Jeju island.

      • 사회복지사의 자기효능감이 직무만족에 미치는 영향에서 영적 안녕의 중재효과

        박종일 서울기독대학교 2008 국내박사

        RANK : 1839

        본 연구의 목적은 사회복지사의 자기효능감이 직무만족에 미치는 영향에서 영적 안녕의 중재효과를 알아봄으로써 사회복지실천에서 영적 안녕의 중요성을 확인하고 기존의 사회복지실천지식 및 기술 뿐 아니라 사회복지사의 영적 안녕도 사회복지사의 직무만족에 기여한다는 실천방안을 제시하고자 충북지역의 사회복지시설 및 기관에 종사하는 사회복지사 445명을 대상으로 조사, 분석하여 고찰한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 조사대상자의 일반적 특성에 따른 사회복지사의 영적 안녕, 자기 효능감, 직무만족의 수준의 분석결과는 영적 안녕, 자기효능감, 직무만족 모두 성별에 따른 차이가 없으며, 기혼이 미혼보다 영적 안녕, 자기효능감, 직무만족이 높은 것으로 나타났으며, 연령이 높을수록 영적 안녕, 자기효능감, 직무만족의 정도가 높다는 결과가 나타났으며, 보수에 따른 영적 안녕의 정도는 통계적으로 유의미하지 않았으나 자기효능감은 보수가 많을수록 만족의 차이를 보였다. 종교에 따른 집단 간 차이는 기독교, 천주교, 기타, 불교, 없음 순으로 영적 안녕, 직무만족의 정도가 나타났으며, 자기효능감은 유의미하지 않았다. 학력과 근무연수에 영적 안녕의 정도는 유의미하지 않았으며, 자기효능감은 학력이 높을수록 자기효능감이 높게 나타났으며, 근무연수는 통계적으로 유의미하지 않았으며, 직무만족은 학력은 유의미하지 않았으며, 근무연수는 적을수록 만족도가 높게 나타났다. 둘째, 사회복지 자기효능감이 직무만족에 미치는 영향을 알아본 결과는 종속변수에 대한 설명력(R²)이 17.8%(수정모형)이고 자기효능감은 유효한 변수로 나타나 종속변수에 유의미하게 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다. 셋째, 영적 안녕이 직무만족에 미치는 영향을 알아본 결과는 종속변수에 대한 설명력(R²)이 15.5%(수정모형)이고 영적 안녕은 유효한 변수로 나타나 종속변수에 유의미하게 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다. 넷째, 자기효능감이 직무만족에 영향을 미치는데 영적 안녕의 중재효과를 알아본 결과는 각 모델의 검증결과, 모델1, 모델2, 모델3 모두 사회복지사의 직무만족을 예측하는데 있어서 통계적으로 유의한 모델로 확인되었다. 사회복지사의 직무만족을 설명하는 각각의 모델을 구체적으로 살펴보면, 모델 1은 통제변인인 인구사회학적 변인 중에서는 종교가 직무만족에 유의한 영향을 미치는 변인으로 나타났으며, 자기효능감은 사회복지사의 직무만족의 변량을 예측하는데 통계적으로 유의한 영향을 미치는 변인으로 보고되었다. 즉 인구사회학적 변인을 통제하였을 때, 자기효능감이 높을수록 사회복지사의 직무만족이 높은 것으로 나타났다. 모델 2는 조사대상자의 인구사회학적 변인과 예측변인인 자기효능감에 중재변인인 영적 안녕을 투입한 모델로, 예측변인인 자기효능감은 여전히 직무만족에 유의미하게 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 중재변인인 영적 안녕도 정적인 관계를 가지는 것으로 확인되었다. 즉 영적 안녕이 높으면 직무만족이 높은 것으로 나타났다. 모델 3은 모델 2의 조사대상자의 인구사회학적 변인과 예측변인인 자기효능감에 중재변인인 영적 안녕에 예측변인과 중재변인의 상호작용을 추가한 모델이다. 분석결과, 자기효능감과 영적 안녕은 정적으로 상호작용효과를 가지는 것으로 나타났다. 즉 사회복지사의 직무만족을 예측하는데, 사회복지사의 자기효능감이 직무만족에 미치는 영향에 있어서 영적 안녕이 영향력을 가지는 것으로 해석된다. 또한 모델 1과 2에서 유의하게 확인된 조사대상자의 인구사회학적 변인예측변인은 여전히 사회복지사의 직무만족을 설명하는데 통계적으로 유의한 변인으로 관찰되었으며, 모델 3에서 추가된 예측변인과 중재변인의 상호작용은 사회복지사의 직무만족에 관한 변량을 예측하는데 1.3%(R²change=.013)의 추가 설명력을 가지는 것으로 설명되었다. 이때 상호작용항의 β가 직무만족과 정(+)적인 관계를 가지고 있으므로, 사회복지사의 영적 안녕이 낮은 집단보다 높은 집단에서 사회복지사의 자기효능감이 직무만족에 미치는 영향이 더 크다는 것이 확인되었다. 이러한 결과는 사회복지사의 직무만족의 증진을 위한 영적 안녕의 개입 방안을 강구할 필요성이 제기된다. 본 연구가 갖는 제한점은 다음과 같다. 첫째, 조사대상이 충북지역 사회복지기관 및 시설의 사회복지사로 한정하였다. 따라서 연구의 결과를 전국의 사회복지사로 적용시키는 데는 한계가 있다. 둘째, 사회복지의 실천현장은 매우 다양하고 , 현장에 따라 업무의 특성 및 사회복지사의 역할이 상이하게 나타나기 때문에 본 연구에서 밝혀진 내용을 사회복지사의 모든 실천현장에서 일반화하기에는 무리가 있다고 본다. 그럼에도 불구하고 본 연구는 사회복지사의 자기효능감이 직무만족에 미치는 영향에 있어서 영적 안녕의 중재효과를 파악함으로써 사회복지 실천에 있어서 영적 안녕의 중요성을 부각시켰다고 할 수 있다. 따라서 본 연구의 결과는 사회복지사들에게 영적 안녕이 사회복지실천에서 갖는 중요성을 인식시키기 위하여 사회복지 교육과정에 영적 안녕의 개념과 영적 안녕을 활용할 수 있는 다양한 사회복지 실천 방법의 내용을 첨가 할 근거를 제시한다고 할 수 있고, 사회복지사 자신도 자신의 영적 안녕의 정도를 인식하고 성장하기 위해 노력을 하여야 한다는 것을 말하고 있다. 실제 미국에서는 사회복지를 공부하는 학생들에게 인간의 삶에 있어서 영성의 영향과 중요성을 일깨우는 것을 목표로 영성과 관련된 강좌를 개설하고 있다(이혜숙, 1996). 그러므로 우리의 사회복지 교육현장에서도 교과과정 속에서 학생들에게 영적 안녕의 중요성을 인식시키고 영적 안녕을 향상시키기 위한 교육내용의 추가가 고려되기를 기대한다. 영적 안녕이 높은 사회복지사는 현실의 한계를 극복하거나 삶의 의미를 찾는 것에 그리고 이웃과 관계를 형성하고 내적인 힘을 사용하는데 더욱 유능하다고 할 수 있다. 따라서 앞으로의 연구를 위한 제언을 하면 다음과 같다. 첫째, 사회복지사의 영적 안녕 수준을 높일 수 있는 사회복지사의 개인적 특성 및 다양한 변수들의 관계 확인과 이들의 영향관계, 그리고 영적 안녕과 같이 사회복지사의 자기효능감 및 직무만족에 영향을 줄 수 있는 변수들의 구체적인 확인이 필요할 것으로 본다. 둘째, 본 연구에서는 전체 사회복지사를 대상으로 조사ㆍ분석하여 그들이 속해있는 집단 간의 차이를 구분하지 않았다. 앞으로의 연구에서는 사회복지사의 자기효능감과 직무만족 간의 관계에 있어 민간사회복지사 및 사회복지전담공무원 간에 영적 안녕의 영향 등을 조사해 볼 필요가 있다고 생각한다. 셋째, 사회복지실천현장에서 영적 안녕에 관한 연구가 다양하게 이루어 지기 위해서는 영적 안녕에 대한 평가도구가 개발 되어야 한다. 본 연구에서는 연구의 목적상 필요한 범위 내에서 평가 도구를 사용하였으나 보다 정교한 접근이 필요하다. 핵심단어: 사회복지사, 영적 안녕, 영성, 자기효능감, 직무만족, 중재효과

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