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문찬,이주철 순천대학교 공업기술연구소 1996 工業技術硏究所論文集 Vol.10 No.-
The machinery accompanying the flow in rotating internal passage have the complex 3 dimensional Turbulent flow with high Reynolds Number in order to design these kind of machinary the Turbulent flow characteristics should be analyzed accurately. Rotation has a strong effect on the structure of Turbulent flows. In this study the influence of Rotation speed on the flow regine was investigated. The semi-parabolic solving procedure is used to prodict the Turbulent flow in channel, and the results are compared with Koyama's Experimental data. A channel of 760㎜ in Length with Cross section of 40×40㎜ is Rotated up to Speeds of 100 rpm. Air is used as the working fluid.
지속가능발전교육(ESD)의 지역사회연계·대학교디자인교육 실천연구
문찬 한국문화교육학회 2016 문화예술교육연구 Vol.11 No.2
This education case study to examine the connection between Education for Sustainable Development(ESD) and University design education. Contents to explore the possibility of real design planning, production and installation for the people of ○ dong, ○ gu, Seoul. One of the final goal of this research is composed of research applying such the Education for Sustainable Development(ESD) in industrial design education. Another is aming to let students attempt various recognition and attempts regarding value. Confronted with internal and external demands, Industrial Design education has continuously evolved from an society, environment, economic issues. As a result, Industrial Design education by restoring its inherent principles and expanding its external values, has become encountered today with ESD. At the beginning, the method of education was around the lecture and indoor design practice for the class. later, the experience was strengthened and the actual practice education was begun. As a result, design corporation for local citizen and society of citizen autonomy. They pursuit integrated curriculum in which work and play are not distinguished and intend to educate real life experience. The characteristics of curriculum in the alternative schools are to pursue unified educational process without dividing work and play. I hope that connection of local community and design education can be studied further for its new method and challenge as an ever changing and developing applied practical study. 이 교육사례연구는 지속가능발전교육과 대학 디자인교육 사이의 연결을 시도한다. 내용은 서울시 성북구 삼선동 주민들을 위한 실물 디자인을 기획, 제작, 설치하는 실천 가능성을 찾는 과정으로 구성되었다. 이 연구의 목적은 지속가능발전교육(ESD)을 산업디자인교육에 적용하여 학생들에게 가치에 대한 넓은 인식과 표현력을 갖추게 하는 것에 있다. 따라서 지속가능발전의 원리와 가치가 사회, 환경, 경제, 그리고 산업디자인교육에 있어 필요하다는 당위성을 ESD를 기반삼아 연구하였다. 교육 방법에 있어서 강의와 실내 실습 중심으로 진행되던 것으로부터 현장 답사나 현장 실습 등 체험식 방법으로 전환되는 경험을 하였다. 연구결과는 디자인 협력이 지역과 유리된 별개의 존재가 아니라 지역과의 소통을 통해서 현장교육 경험을 높여 나가는 가능성에 초점을 두고 있다. 학교 교육과정의 영역 속에서 지역사회 관련 내용이 적절하게 용해되어서 학생들에게 가르치는 것의 의미와 지역사회의 다양한 자원들을 학교 교육과정 운영에 활용할 수 있는 가능성을 발견하였다. 지역사회와 디자인교육을 연결하는 본 연구가 향후 보다 다양하고 효율적인 방법론적 접근을 위한 기초연구로 활용되기를 기대한다
공학전공자의 창의적 사고 개발을 위한 교육 프로그램: 인형극과 음식 조리를 중심으로
문찬 한국상품학회 2018 商品學硏究 Vol.36 No.6
Contents to explore the possibility of puppet play, salad making, planning, production process for the engineering students. One of the final goal of this research is composed of research applying such creativity in engineering education. Another is aming to let students attempt creativity and attempts regarding value. Creative thinking in engineering is not only making something new, but reunion or reconstructing of existing already in this world. This kinds of thinking start finding problems and complete by making things better through solving the problems. Creative thinking is developing of forecasting ability for user. This study examines how puppet play and salad making affect engineering students in University. The new industry makers carried out investigative process regarding two fundamental questions of discovering value for function and R&D resolution. Specially, this study focused developing for R&D resolution. The results of the study showed that developing creative problem-solving abilities gives positively affects to students. Such endeavors will contribute greatly to not only the promotion of creativity education related to engineering, but also the search of integrated education contents to strengthen the manufacturing developers. 이 연구의 목적은 인형극과 샐러드 만들기를 공학 전공생들에게 적용하여 학생들에게 창의력에 대한 넓은 인식과 경험을 갖추게 하는 것에 있다. 공학에서 요구하는 창조적 사고란 단순히 새로운 것을 만들기 위한 과정이라기보다는 이미 존재하는 것들의 존재형식을 분석하여 좀 더 발전적인 결과물을 위해 그 분석된 요소들을 재결합하고 재구성하며 기존의 문제점들을 개선하고자 하는 사고행위를 말한다. 그리고 창의적 사고는 사용자를 위한 예측능력을 개발하기 위함이다. 본 연구는 인형극과 샐러드 만들기가 공학 전공 대학생들에게 어떻게 영향을 미치는지를 알아보고자 했다. 신산업 개발자들은 기능성과 기획력 해결이라는 두개의 근본적 질문에 대한 탐구 과정을 수행해야 한다. 이 중 특히, 기획력을 위한 창의력 부여에 중점을 두었다. 연구 결과, 수행한 창의적 문제해결력 계발 과정이 학생들에게 긍정적으로 받아들여짐을 알 수 있었다. 연구 내용이 공학과 연계한 창의성교육 뿐 만 아니라 제조에 바탕을 둔 개발 관계자들을 위한 융합교육콘텐츠 활성화에 기반 역할을 하기 기대한다.
디지털문화와 인문학, 그리고 디자인의 새로운 가치 추구 방향
문찬 한성대학교 인문과학연구원 2011 소통과 인문학 Vol.13 No.-
The birth of design concept was mainly founded from the economic necessary. Also many design movement have a strong connection with market condition and consumer income. In other word, Catchfly ‘an offer best value (design) for the user' basically based on economic condition and market situation. Some of movement which followed an ideal thinking was a same way. The consumer market will be take a more dividing present and the near future. Design could be change and developed by consumer's consideration. At the same time, design might be developed by economic condition. For instanced, business fluctuation and business cycle and so on. Design is not a coincidence thing but influence from complex factors. Therefore, first destination is design history by viewpoint of economy as like a research topic. Latest product design tends to be divided to two ways. One is high digital technology electronics, and another is retro affect design connected analogue life style. I suggest that the best interaction could be completed by the way of the interface controlled with analogue style. Digital stuffs like portable personal mobiles are preferred to super interface. This is come from super users' experience. At the same time, users' friendly interface can make best usability and affect. This is a broad report and further study will be in concrete strategy like liberal ar thinking in design.
문찬 한국상품학회 2019 商品學硏究 Vol.37 No.1
Contents to explore the possibility of the new business value, planning, production process for the University students. One of the final goal of this research is composed of research applying such start-up business in University education. Another is aming to let students attempt creativity and attempts regarding value. Creative thinking in business is not only making something new, but reunion or reconstructing of existing already in this world. This kinds of thinking start finding problems and complete by making things better through solving the problems. Connecting value and creative thinking is developing of forecasting ability for consumer. This study examines how new business style affect diversity of majors students in University. Specifically, it focused on the inverse concept, respect, win-win relationship, share, eco-friendly and so on. The start-up makers carried out investigative process regarding two fundamental questions of discovering value for public benefit and profitability resolution. The results of the study showed that developing problem-solving abilities gives positively affects to students. I proposed a five benefit and profitability services. And through it, we must consistently develop these conceptual suggestions. In particular, investment attractions and intellectual property rights support should be addressed in order to achieve the elevation of start-up business. Such endeavors will contribute greatly to not only the promotion of business start-up education related to business, but also the search of integrated to strengthen the social economy enterprise. 이 연구의 목적은 새로운 경영의 철학을 대학생들에게 적용하여 스타트업 사업에 대한 넓은 인식과 경험을 갖추게 하는 것에 있다. 경영에서 요구하는 창조적 사고란 단순히 새로운 것을 만들기 위한 과정이라기보다는 이미 존재하는 것들의 존재형식을 분석하여 좀 더 발전적인 결과물을 위해 그 분석된 요소들을 재결합하고 재구성하며 기존의 문제점들을 개선하고자 하는 사고행위를 말한다. 창의적 사고와 연계된 가치추구는 소비자를 위한 예측능력을 개발하기 위함이다. 본 연구에서는 새로운 경영방식이 다양한 전공의 대학생들에게 어떻게 영향을 미치는지를 알아보고자 했다. 구체적으로는, 역발상, 존중, 상생, 나눔, 친환경 등을 논의의 중심으로 삼았으며 스타트업 개발자들은 공익성과 수익성 해결이라는 두개의 근본적 질문에 대한 탐구 과정을 수행해야 한다. 연구 결과, 문제해결력 계발 과정이 학생들에게 긍정적으로 받아들여짐을 알 수 있었으며 공익과 수익 서비스 창출을 위한 다섯 개의 스타트업 시안을 제시하였다. 그러나 향후, 지속적으로 초기 시안들을 더 발전시켜가야 한다. 특히 스타트업으로 향상시키기 위하여 투자 유치와 지적재산권 확보의 뒷받침이 해결되어야 한다. 연구 내용이 경영과 연계한 창업교육 뿐 만 아니라 사회경제적 기업 활성화에 참고가 되기를 기대한다.
4關節型 MANIPULATOR의 運動方程式에 關한 硏究
文燦 順天大學校 1983 論文集 Vol.2 No.1
In this study, we consider mechanical manipulators of 4 degrees of freedom. The equations of motion of manipulators are highly non-linear differential equations, and it is difficult to get The solutions. Therefore, it is sometimes Convenient to transform Them into linear or bi-linear forms to solve them easily.
인간 동작에 기반을 둔 제품 인터페이스와 디자인 연구 (1)
문찬,배효정 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.1
Latest product design tends to be divided to two ways. One is high digital technology electronics,and another is retro affect design connected analogue life style. I suggest that the best interaction could be completed by the way of the interface controlled with analogue style. Digital stuffs like portable personal mobiles are preferred to super interface. This is come from super users'experience. At the same time, users' friendly interface can make best usability and affect. For the purpose of satisfying of these needs, we studied recent interface technology trend, and analysed the trend of high-tech products based on human motion, including gesture interface. According to this result of this paper, we will study connection between analogue affect and digital interface technology. Finally we will be able to suggest new kinds of product models. 최근의 제품디자인의 경향은, 크게 두 가지로 나누어진다. 디지털 기술이 적용된 첨단 제품의 한 방향과, 아날로그적 복고감성이 적용된 제품의 방향이 있다. 특히 휴대용 개인 정보단말기와 같은 디지털 기기들은 최상의인터랙션에 의한 최적의 경험을 제공하여야 한다. 논자는 최상의 인터랙션은 아날로그적 행위, 또는 습관으로디지털을 통제하는 것이라 생각한다. 사용성과 감성을함께 충족시키기 위하여 인간에게 가장 익숙한 인터페이스를 적용하는 것이다. 본 연구는 이러한 목적을 위하여, 근래의 인터페이스 기술 경향을 조사하였다. 그리고제스처 인터페이스를 포함한 동작기반 기술제품의 현황을 분석하였다. 이를 토대로 하여 연구의 제2단계에서는아날로그적 복고감성과 디지털 기술의 결합 연구를 진행할 것이다. 그리고 이 목적에 부합되는 제품디자인을제시할 계획이다.