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김홍배,김영봉 통일연구원 2008 統一 政策 硏究 Vol.17 No.1
The purpose of this study is to suggest an application plan including inter-Korea cooperation zone designation and cooperation projects proposals for collaborative development between South and North Korea and peace process in their border region. This reviewed literature dealing with regional developmental strategy, resource utilization, national security, and peace settlement. Moreover, it investigated a feasibility of cooperation project in the border region based on the analysis of local and regional study and co-operational condition. According to the findings, it produced cooperation strategic plan for preservation and utilization in the border region, and suggested the ideal locations of inter-Korea cooperation zone and the specific types of projects. As a result, the selected areas of potential cooperation zones included the Jangdan-myeon in Paju city (Gaesung city in North Korea), the Cheorwon-eup in Cheorwon county (Pyeonggang county in North Korea), and the Hyeonnae-myeon in Goseong county (Goseong county in North Korea), and the selected projects included preservation and rehabilitation of the natural environment, preparation for environmental disaster and pollution, utilization of marine and mineral resources, reconnection of traffic network between South and North Korea, and joint-utilization of agricultural land. 본 연구에서는 남북한접경지역의 지역적 특성을 분석하여, 이를 바탕으로 남북이 교류협력을 수행해 나아갈 수 있는 협력지구의 선정과 교류협력사업의 추진 등 남북의 상생발전과 평화정착을 위한 남북한 접경지역의 평화적 활용방안을 제시하고자 한다. 먼저 접경지역 이용에 대한 일반적 고찰에서는 지역개발 및 자원활용과 안보 및 통일기반 조성 측면에 대해서 살펴보았다. 나아가 남북한 접경지역의 공간적 특성 및 교류협력 여건을 분석하여 접경지역에서의 남북한 교류협력 가능성을 검토하였다. 이를 바탕으로 접경지역의 보전 및 이용을 위한 협력방안을 도출하고 남북이 협력할 수 있는 교류협력지구의 조성과 교류협력사업 추진을 제시했다. 주요협력지구로는 파주시의 장단(북한 개성시), 철원군의 철원읍(북한 평강읍), 고성군의 현내지구(북한 고성읍) 등이 잠재력이 높은 지역으로 나타나고, 협력사업으로는 생태계의 보전 및 복구, 자연재해 및 환경오염공동대처, 해양과 지하자원 등의 공동활용, 남북교통망 복원, 농업용지공동활용 등이 선정되었다.
김홍배 한국기초조형학회 2007 기초조형학연구 Vol.8 No.2
The Turing Machine which was introduced as the first concept of computational model of Artificial Intelligence and the information processing paradigm which became the fundamental frame of cognitive science suggested positive answers to the argument, 'is the thinking machine possible?' Especially, the endeavor to approach human mind using computer metaphor is considered as a very valid way so far. The implementation of human mind must be accomplished through not only the computational model of cognition but also the computational model of emotion. This study aimed to find out the right answer to the question 'can computer possess emotion?', based on the integration of the researches related with emotion in cognitive science and cognitive psychology. The reviews of the researches on the attributes of emotion and, especially, the relation between emotion and cognition were performed in the view of information processing. The main issue of the implementation of emotion is actually the matter of possibility of the computational modeling of emotion, therefore, the researches on the fundamental concepts and theories related to the computational modeling of emotion were reviewed in the study. As the result of the study, the final opinion on the belief that computer can possess emotion can be valid was suggested. Possessing emotion assumes deep understanding of various situations and cultural contexts. Therefore, the question 'can computer possess emotion?' should be solved, combined with the question 'is the thinking machine possible?' 인공지능의 계산적 모형을 최초로 제시한 튜링기계(Turing Machine)와 인지과학의 모태가 된 정보처리(information processing)적 패러다임은 ‘생각하는 기계는 가능한가?’라는 논쟁에 많은 긍정적 가능성을 제시해 주었다. 특히 컴퓨터라는 메타포를 이용하여 인간의 ‘마음(mind)’에 접근하려는 노력은 현재까지도 매우 유효한 것으로 인정되고 있다. 이러한 인간의 마음의 구현은 인간의 인지(cognition)적 문제뿐만 아니라 정서(emotion)적 문제에 대한 계산적 모형의 제시를 통해 완성되어야 한다. 본 연구는 인지과학과 인지심리학을 중심으로 이루어진 정서와 관련된 연구들을 종합하여, ‘컴퓨터가 과연 정서를 소유할 수 있는가?’에 대한 해답을 모색하기 위해 수행되었다. 이를 위해 정서의 속성, 특히 정서와 인지와의 상호관계를 고찰하고, 정서에 대한 정보처리적 관점에서의 연구들을 조사하여 검토하였다. 컴퓨터를 통한 정서의 구현 문제는 결국 정서가 계산적으로 구현 가능한가에 대한 문제이므로, 정서의 계산적 모형을 구성하는 주요 개념들과 이에 관련된 연구들을 아울러 검토하였다. 검토된 연구들을 토대로 과연 컴퓨터가 정서를 소유한다는 것이 타당성 있는 믿음인지에 대한 견해를 최종적으로 제시하였다. 정서를 소유한다는 것은 다양한 상황과 문화적 컨텍스트에 대한 이해를 전제하며, 따라서 ‘컴퓨터가 정서를 소유할 수 있는가?’에 대한 문제는 결국, ‘생각하는 기계는 가능한가?’에 대한 문제의 해답과 함께로만 제시될 수 있다.
전략적 신제품 개발을 위한 디자인 대안 평가체계에 관한 연구
김홍배 한국기초조형학회 2003 기초조형학연구 Vol.4 No.2
Design plays an important role that implements physical form out of the product concepts in the sense of new product development. But in many cases, the design process produces very inconsistent result with the strategy of new product development due to the creativity and intuitiveness which are the main driving forces in design activity. Especially, subject and intuitive evaluation of the design alternatives done by project participants commonly causes very serious gap between the strategy and the final design. In order to eliminate this problem, the reliable system and tools to evaluate the design alternatives must be applied to the design process.This study aims to suggest a new evaluation model of the design alternatives, which is based on the systematic approach to the main factors to effect evaluation, not like most of the earlier studies focused on the approach to methodology. In the result of this study, a new integrated evaluation model of design alternatives is suggested, which is considered the attribute changes of the design alternatives following the process of design development and the different roles between many types of the participants in the evaluation. 신제품 개발에 있어서 디자인은 제품의 컨셉을 현실적 조형구조물의 형태로 구현하는 역할을 수행한다. 신제품 컨셉이 물리적인 형태로 발전하는 과정, 즉 디자인 과정은 창조적 발상과 직관적 감각을 중시하는 디자인 작업의 속성으로 인해 신제품의 전략적 방향에서 이탈된 결과물을 생산하기도 한다. 특히 디자인 대안의 선택과정에서 개발 관련자들에 의해 보편적으로 이루어지고 있는 주관적, 직관적 평가는, 신제품 전략과 디자인 결과물 사이에 갭을 야기 시키는 중요한 원인이 되고 있다. 따라서 이러한 문제를 해결하기 위해서는 체계적이고 합리적인 디자인 대안 평가체계와 방법론이 디자인 과정에 효과적으로 적용되어야 한다. 본 연구는 단계별 디자인 대안의 평가에 영향을 미치는 요인들을 시스템 관점에서 접근함으로써 기존 방법론 지향적인 디자인 평가 관련 연구들이 간과하고 있는 중요한 이슈들을 반영한 디자인 대안 평가 모델을 제시하는 것을 목표로 수행되었다. 본 연구의 결과로 제시된 디자인 대안 평가체계는 디자인 단계별로 발전변화되는 대안의 속성과 평가 참여자들의 유형별 속성에 기초한 통합적 평가 모델이다.
제품 디자인에 나타나는 디지털 컨버전스 경향에 관한 연구
김홍배,류시천 한국기초조형학회 2004 기초조형학연구 Vol.5 No.1
Digital convergence is getting very important trend which influences all over the human lives including the areas of Industry, economy, culture, technology, business, and etc. in these days. It is an appearance of the technological integration between the functions, media, contents, services, materials of the various products into the one product due to the digital paradigm. It is also a very important issue that the products in the scope of digital convergence reflect the adoption of the integration of new technologies and the needs and the lifestyles of the users in the sense of the product design. This study performs to find out how to classify the attributes of digital convergence and how to figure out the trends of its products, in order to forecast the attributes of the trends of digital convergence in the future and to build knowledge framework in this field. In the result of this study, the 6 macro recent trends of the digital convergence products are derived: (1) fusion of analog and digital, (2) being network-oriented products, (3) being smart products, (4) entertainment- oriented convergence, (5) deep correlation between offline and online, (6) strategic convergence between companies. 디지털 패러다임의 등장으로 인해 제품의 기능, 미디어, 컨텐츠, 서비스, 소재 등이 다양한 형태로 통합·융합되는 디지털 컨버전스(Digital Convergence) 현상은, 최근 산업·경제·문화·기술·경영 등 인류의 삶과 관련된 전 분야에 지대한 파급효과를 미치는 중요한 트랜드이다. 특히 디지털 컨버전스에 의해 등장하는 제품들은 기술의 통합적 수용과 사용자 니즈 및 라이프스타일의 반영이라는 점에서 디자인 측면에서도 매우 중요한 의미를 지닌다. 본 연구에서는 디지털 기술의 통합화에 따라 제품에 나타나는 다양한 디지털 컨버전스 유형들을 조사해 보고 이에 대한 주요 경향들을 도출해냄으로써, 향후 제품의 디지털 컨버전스 경향을 예측하고 제품 디자인에 적용할 수 있는 관련 지식체계를 정립시키기 위한 목적으로 수행되었다. 연구를 통해 도출한 디지털 컨버전스의 최근 경향은 크게, (1)아날로그와 디지털의 퓨전화, (2)네트워크 제품화, (3)스마트 제품화, (4)엔터테인먼트적 융합, (5)오프라인과 온라인의 상호보완화, (6)기업간 전략적 융합 등 6가지의 거시적 특성을 가지고 있는 것으로 요약되었다.
토지개발정책과 지역경제: 동태적 다지역 토지 CGE 모형의 적용
김홍배,임재영 한국지역학회 2005 지역연구 Vol.21 No.3
This paper attempts to construct a dynamic multi-region CGE model taking into consideration the land as areal input factor. The model is applied to regional economies in Korea and specifically shows the regional economic growth paths and resource allocation among regions and sectors over time. According to the model, the Korean economy would experience low economic growth, and gaps of economic strength between regions would be enlarged in case of no additional land provision. So, several scenarios about regional land provision policy are rendered. The results of policy simulations indicate that there is trade-off relation between the efficiency and the equity of land provision policy. This means that the policy of and provision to undeveloped regions will be effective in terms of diminishing the economic gaps between regions, while the policy of land provision to advanced region more effective in terms of national economic growth.
PL(Product Liability) 예방을 위한 디자인 접근체계에 관한 연구
김홍배 한국기초조형학회 2003 기초조형학연구 Vol.4 No.1
PL(Product Liability) which took effect from July 2002 in Korea, represents that the current market principles are consumer-oriented mainly, and without deep consideration of consumer's safety, companies could never survive in the market competition today. PL gives big threats to the companies being involved in the any part of the process of manufacturing, distribution, sales of products, indeed. It is getting more important and urgent that companies prepare strategic plans for PL and build the product development system based on PL.The strategic plans for PL are divided two categories; PLP(Product Liability Prevention) aims to eliminate or reduce product defects in the stage of product development, and PLD(Product Liability Defence) aims to manage legal issues and claims from consumers after accident occurs which is related with product defects. This paper aims to illustrate PL prevention system through research of PL cases and corporate strategies for it, and identify design approach to achieve product safety. According to this study, there are two design approaches: Methodology- based Approach and System-based Approach. The study found that it is very important to identify design issues for product safety through the framework of integrated product design methodology and system, and the result of the study suggested a design framework model for product safety to achieve PL prevention in the stage of product development. 2002년 7월 1일을 기해 우리나라에도 도입된 PL(Product Liability, 제조물책임)법은 바야흐로 소비자가 중심이 되는 선진 시장원리의 도입으로 이해할 수 있으며, 오늘날 소비자 안전을 우선시하지 않는 기업은 시장에서 존재하지 못할 수도 있는 소비자 헤게모니 시대로의 진입을 시사하고 있다. 그러나 PL법의 도입은 제품의 제조와 유통, 판매 등에 관여하는 많은 기업에게 큰 위협이 되고 있으며, 따라서 PL법의 도입에 따르는 전략적인 대응책을 시급히 마련하고 PL 예방을 위한 제품 개발체계를 정립하는 것은 현재 기업 생존에 직결되는 중요한 사안으로 부각되고 있다. PL에 대한 기업의 대응전략은 제품 개발단계에서의 결함 최소화를 통한 사전예방이 목적인 PLP(Product Liability Prevention, 제조물책임예방)와 사고 발생시 법적분쟁 및 클레임 발생에 대한 기업의 효율적 대처가 목적인 PLD(Product Liability Defence, 제조물책임방어)로 나뉘어 진다. 본 연구는 PL법의 이해를 통해 기업이 전략적으로 PL에 대처할 수 있는 여러 가지 방안들을 조사해 보고, 특히 PLP 전략의 일환으로 제품의 PL 결함을 사전에 예방하기 위한 디자인 중심의 접근방법을 고찰하였다. 본 연구에서 고찰된 디자인 접근방법은, 크게 문제해결 도구와 프로세스를 중시하는 방법론(methodology)적 접근과, 거시환경 속에서의 개체간 상호작용과 관련성을 중시하는 시스템(system)적 접근으로 나타났으며, PL 문제의 원천적 예방을 위해서는 안전(safety)에 대한 디자인 문제를 프레임워크(framework)적 관점에서 풀어야 함을 제안하였다.