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ERP 서비스 도입 시 국내 물류기업의 실물옵션 활용 수준에 대한 실증 연구
김태하,남승현 한국데이터전략학회 2019 Journal of information technology applications & m Vol.26 No.6
This work examines whether IT managers adopt of real options such as defer, expand, contract, and abandon in order to cope with ERP risks, which include technological risk, relationship risk with SW vendors, economic risk, and security risk. We collect data of logistics firms in Seoul and its suburbs in 2018 to empirically validate the effect of risks upon the adoption of real options. The results suggest that IT managers adopt all 4 options when facing economic risk and adopt contract and abandon options only when facing security risk. Additionally, we find that IT managers prefers expand option and avoid abandon option when they think ERP compatibility is high.
Astatotilapia burtoni 의 성행동 및 GnRH1 신경세포 형태에 미치는 rapamycin의 효과
김태하,문남식,전준구,박종태,정유나,이서인,손영창 한국발생생물학회 2015 한국발생생물학회 학술발표대회 Vol.2015 No.9
개체 사이의 사회적 상호작용은 인간을 포함한 대부분의 척추동물의 적절한 성성숙 및 번식활동을 위하여 중요한 과정이므로, 행동양식을 결정하는 조절인자들은 뇌를 포함한 중추신경계에 분포하고 있으며, 이 신호들을 조절하는 신경내분비계는 척추동물 내에서 잘 보존되어 있다. 척추동물 경골어류의 번식현상은 다양한 환경적, 계절적, 사회적 요소들에 의해 많은 영향을 받지만, 궁극적으로는 이러한 요소들의 자극이 뇌에서 통합되며, 뇌-뇌하수체-생식소 축에 의해서 번식활동이 제어된다. 이러한 신호 전달은 뇌의 시상하부 preoptic 지역에 위치한 생식선자극호르몬방출호르몬(GnRH1) 함유 뉴런에 의해 시작되며, 축삭이 뇌하수체 생식선자극호르몬 생산세포로 투사되어 1차적으로 생식선의 성장과 스테로이드 호르몬 생산을 조절한다. 경골어류의 일부 종은 성적 가소성이 현저하며, 사회적 계급 사회를 형성하는 흥미로운 지견을 제공한다. 아프리칸 시크리드 Astatotilapia burtoni 수컷 성어들의 소수 지배계급층(Territorial dominant, T)은 번식능력이 있으며, 공격적이고 고유 수역에 대한 보호본능이 있지만, 나머지 피지배계급층(Non-territorial subordinate, NT) 수컷들은 번식능력도 없으며, 보호본능을 상실한다. 그러나, NT와 T는 수 시간~수 일 이내에 변화되며, 충분히 가역적이다. 가장 현저한 변화는 4일 이내에 GnRH1 뉴런 세포체의 체적이 크게 변화하는 것이다. 그러나, 이 세포크기의 변화를 유도하며, 결과적으로 GnRH1 뉴런의 신경내분비학적 활성을 조절하는 분자는 현재 알려져 있지 않지만, GnRH1 세포 크기를 조절하는 후보의 하나로서 세포체 크기, 수상돌기의 국소적 단백질 합성, 축삭의 성장, 시냅스 가소성을 결정하는 역할을 담당한다고 알려진 serine-threonine protein kinase에 속하는 TOR(target of rapamycin)가 추정된다. 포유동물의 mTOR는 세포 성장과 시냅스 가소성을 통제하는 기능이 시사되었지만, 포유동물 이외에는 그 기능이 잘 알려져 있지 않다. 또한, GnRH 뉴런과 같은 신경내분비세포의 세포크기를 조절하는지는 불명확하다. 본 연구에서는 GnRH1 뉴런의 세포의 크기에 영향을 미치는 분자로 추정되는 mTOR 억제자로 알려진 rapamycin을 T 수컷의 제3뇌실에 주사하여 9개의 대표적인 번식관련 행동, GnRH1 뉴런의 세포형태, 정소의 생식세포에 미치는 영향을 분석하였다. Rapamycin 주사 14시간 후에는 대조군에 비해 상대적으로 번식관련 행동의 빈도수가 낮게 관찰되는 경향을 보였다. 한편, 36시간 후에는 번식행동의 패턴은 주사하기 전의 패턴과 유사한 상태로 회복되는 현상이 관찰되었다. H/E염색과 광학현미경으로 정소를 관찰한 결과, 정소세포 및 정자의 분포와 발달상에는 큰 차이가 없었다. 현재, Rapamycin 주입에 의한 GnRH1 뉴런의 변화를 관찰하고 있으며, T 수컷의 번식행동 패턴의 변화와의 상관관계를 조사하고 있다.
면오염원에 대한 대기확산모델의 감응도 분석에 관한 연구
김태하,김선태 大田大學校 産業技術硏究所 2010 산업기술연구소 論文集 Vol.21 No.2
This study was carried out to analyze the sensitivity of air pollution model for area sources according with the input variables such as grid size and grid location, which would contribute to increase the accuracy of model predictability. The results of this study shows that the model results were similar regardless of the grid size in the case of a square area. However, the model results for the actual area sources which is not a square shape shows the different pattern that the larger the grid size is, the higher the model predicted concentration is. This difference is caused by the overestimation of emission rate which is calculated through overall area of a grid even though a part of area sources is located at the grid. So, it is recommended to recalculate the emission rate only for the area that is covering a grid. 본 연구는 면오염원에 대한 대기확산모델의 여러 입력변수 중 격자간격, 격자위치에 따른 감응도 분석을 통하여 모델의 유용성과 예측력을 높이고자 하는데 그 목적이 있다. 격자간격에 따른 감응도 분석을 해 정사각형의 부지에 대해 격자간격별 예측을 실시한 결과 격자간격에 상관없이 예측지점 농도는 비슷한 결과를 나타내었으나, 격자간격이 작을 경우 상대적으로 예측지점 농도가 낮은 것으로 나타나 면오염원을 고려한 대기오염물질의 확산예측에는 수용점 격자크기를 세분화하여 설정할 필요가 있는 것으로 나타났다. 한편, 실제 사업부지에 적용하여 예측을 실시한 결과 모델 운영을 위한 세분화된 격자에 포함되는 면적이 달라지는 경우가 있어 격자간격이 클수록 예측지점의 농도가 높게 발생되었다. 이에 사업부지의 형태가 일정하지 않은 경우는 격자별 오염물질 배출량의 적절한 재산정이 필요한 것으로 나타났다.
가상 현실 몰입도 및 지속적 활용의도에 대한 실증 연구
김태하,박찬희,차훈상,위정현 한국게임학회 2022 한국게임학회 논문지 Vol.22 No.5
본 연구는 가상 현실의 몰입 및 지속적 사용의도를 높일 수 있는 미디어 특성으로 시공간적 생생함과 상호작용성을 사용자 특성으로는 몰입경향을 도출하여 독립변수로 선정하였다. 설문조사를 통해 가상 현실을 사용한 경험이 있는 302명의 유효한 데이터를 확보하였고 몰입도와 지속사용의도에 대하여 다중회귀분석을 수행하였다. 미디어 특성인 시공간적 생생함과 상호작용성 중 시공간적 생생함만이 몰입도 및 지속사용의도를 높이는 것으로 분석되었다. 사용자 특성으로는 몰입경향이 유의하게 몰입도 및 지속사용의도를 높이는 것으로 나타났다. 가상 현실 제작자들에게 상호작용성보다는 시공간적 생생함에 역점을 두어야 하고 또한 다른 게임이나 영상 등에서 몰입경향이 높은 사용자들을 중심으로 활성화 전략을 구성해야 한다는 시사점을 제시하고 있다.